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31 de ago. de 2024

GameNGen do Google: IA avança ao simular Doom sem um motor de jogo




VB, 28/08/2024 



Por Michael Nuñez 



Pesquisadores do Google alcançaram um marco significativo na inteligência artificial, ao criar uma rede neural que pode gerar jogabilidade em tempo real para o clássico jogo de tiro Doom, sem usar um motor de jogo tradicional. Esse sistema, chamado GameNGen, representa um avanço importante na IA, produzindo jogabilidade jogável a 20 quadros por segundo em um único chip, com cada quadro previsto por um modelo de difusão.

"Apresentamos o GameNGen, o primeiro motor de jogo totalmente alimentado por um modelo neural que permite a interação em tempo real, com um ambiente complexo ao longo de trajetórias longas e com alta qualidade", afirmam os pesquisadores em seu artigo, publicado no servidor de pré-impressão arXiv.

13 de mar. de 2024

Desenvolvedor de software de IA de próxima geração gera e treina suas próprias IAs




NA, 13/03/2024 



Por Loz Blain 



Ele pode planejar e executar autonomamente tarefas de milhares de etapas. Pode construir e implantar projetos de software inteiros sozinho. Pode pesquisar e corrigir bugs 7 vezes melhor do que o GPT-4 da OpenAI, e treina e implanta suas próprias IA personalizadas para resolver problemas.

A Cognition Labs anunciou o Devin, o "primeiro engenheiro de software de IA do mundo". E embora seja verdade que LLMs anteriores como o GPT-4 e o Claude da Anthropic já fossem capazes de escrever e executar código há algum tempo, o Devin parece ser uma mudança significativa.

11 de jan. de 2024

Dubladores de jogos de videogame pegos de surpresa após acordo de IA com o seu sindicato





BBC, 11/01/2024 



Por Tom Gerken 



Dubladores proeminentes dizem que não foram informados sobre um acordo histórico que estabelece como as vozes geradas pela inteligência artificial (IA), podem ser usadas em jogos.

(O acordo) foi alcançado pelo sindicato de atores norte-americanos Sag-Aftra e pela empresa de IA Replica Studios.

O sindicato afirma que garante “consentimento totalmente informado e compensação justa” aos seus membros.

Mas muitos dubladores, que há muito temem que a IA os substitua, reagiram com fúria e chamaram o acordo de “lixo”.

8 de dez. de 2023

Videogames, uma nova rede de recrutamento para cartéis




PP, 08/12/2023 



Um dos padrões de recrutamento consiste em “estabelecer confiança” com os jogadores via chat e, uma vez conseguido, continuar o contato em outra interface como a rede social Snapchat.

Paris, 8 dez (EFE).- Os videogames são o espaço onde os cartéis da droga encontram a rede de recrutamento que mais cresce, afirmaram vários especialistas que participam na primeira conferência anual do Conselho da Europa sobre redes de controle da droga que termina hoje.

20 de nov. de 2023

Pesquisa revela que os cérebros das crianças são moldados pelo tempo que passam em dispositivos tecnológicos




SCTD, 19/11/2023 



Com base na análise de estudos que abrangem 23 anos e que incluíram mais de 30.000 crianças com menos de 12 anos, os especialistas sugerem que os governos devem prestar maior apoio aos pais.

Uma revisão de 23 anos de pesquisas em neuroimagem indica que o tempo gasto pelas crianças assistindo televisão ou jogando jogos de computador, pode ter efeitos significativos e duradouros na função cerebral. Esta pesquisa destaca impactos negativos e positivos.

15 de set. de 2023

A Força Aérea americana quer que os jovens joguem videogame em nome da segurança nacional




Military, 15/09/2023 



Por Blake Stiwell 



Este é um chamado às armas para qualquer um que foi informado de que jogar videogame nunca os levaria a lugar nenhum no mundo real.

A MITRE, uma empresa de segurança nacional sem fins lucrativos, abriu inscrições para seu torneio de esportes eletrônicos, GameX: Mission Generation Under Attack, uma colaboração com a Força Aérea para ajudar a Força a “entender melhor as escolhas logísticas da missão e a priorização durante o ataque”, de acordo com a MITRE.

1 de mar. de 2023

Cientistas estão trabalhando para criar biocomputadores revolucionários alimentados por organoides cerebrais





NML, 28/02/2023 



Por Emily Henderson



A inteligência artificial (IA) há muito se inspira no cérebro humano. Essa abordagem provou ser altamente bem-sucedida: a IA possui conquistas impressionantes – desde o diagnóstico de condições médicas até a composição de poesia. Ainda assim, o modelo original continua superando as máquinas de várias maneiras. É por isso que, por exemplo, podemos 'provar nossa humanidade' com triviais testes de imagem online. E se, em vez de tentar tornar a IA mais parecida com o cérebro, fôssemos direto à fonte?

20 de jan. de 2023

O futuro da voz da IA ​​está aqui: a nova IA tem fala sintética emocionalmente inteligente




ZMSC, 20/01/2023 



Por Rupendra Brahambhatt 



Esta IA sabe como soar como você ou qualquer outra pessoa.

Os lançamentos de IA do ano passado nos dão uma ideia de que não são os empregos de baixa qualificação que a IA procura. Se você é um artista, definitivamente deveria se preocupar – especialmente se você é um dublador. Um artigo de pesquisa publicado recentemente pela Microsoft revela detalhes sobre o VALL-E, um modelo de IA que pode reproduzir a voz de qualquer pessoa a partir de uma amostra de voz de apenas três segundos.

15 de jan. de 2023

A indústria de locução está enfrentando uma ameaça de IA





AI, 13/01/2023 



Por Preethi Cheguri 



O avanço da tecnologia de IA está impondo uma ameaça à indústria de locução

O avanço da tecnologia de IA representa uma ameaça para a indústria de locução, que inclui tudo, desde locuções comerciais a animação e dublagem de videogame. À medida que as soluções automatizadas avançam, elas podem imitar vozes humanas e produzir dublagens de alta qualidade por uma fração do custo de contratar um dublador humano. Isso está causando preocupação entre os profissionais da área, que estão preocupados com o futuro de sua profissão e como podem se adaptar para se manterem competitivos. Assim, a dublagem seria a ocupação mais recente que enfrenta uma ameaça da IA.

8 de jan. de 2023

Camisa háptica permite que você sinta através de um videogame




IE, 08/01/2023 



Por Loukia Papadopoulos 



É baseado em microssensações que juntas criam uma experiência imersiva.

E se você pudesse realmente sentir todas as sensações de um videogame? É isso que a camisa háptica OWO exibida na Electronics Consumer Show (CES) 2023 deste ano permite que você faça.

"Ao contrário de outros hápticos que usam vibração para reproduzir uma sensação, a OWO é a única empresa que pode reproduzir um número infinito de sensações físicas realistas. E como cada corpo é diferente, você pode calibrar as sensações para tornar sua experiência única", disse o criador da invenção na página do CES. 

27 de dez. de 2022

Digital Twin – Gêmeos digitais: a tecnologia com o poder de ajudar "a reduzir as emissões de carbono"





Veredict, 23/12/2022 



Desde que surgiu a notícia de que a capital da Nova Zelândia, Wellington, havia criado um gêmeo digital da cidade para permitir que seus residentes, governo local, planejadores urbanos e engenheiros vissem os impactos das mudanças climáticas, parecia que os gêmeos digitais desempenhariam um papel importante na ajuda para enfrentar o crescente desafio ambiental.

Wellington foi uma das 15 iniciativas inovadoras premiadas com US$ 1 milhão no recente Bloomberg Mayors Challenge para ajudar a enfrentar as mudanças climáticas em todo o mundo. O dinheiro apoiará o desenvolvimento de uma versão da cidade semelhante a um videogame.

15 de nov. de 2022

Aranha robótica poderá em breve inspecionar canos de esgoto japoneses




NA, 14/11/2022 



Por Ben Coxworth 



De acordo com a empresa de robótica japonesa TMSUK, há atualmente uma escassez de trabalhadores de inspeção de esgoto naquele país. A empresa decidiu, portanto, simplificar a carga de trabalho para os trabalhadores existentes, desenvolvendo uma aranha robótica de inspeção de tubos de esgoto.

Conhecido como SPD1, o protótipo do robô andador de várias pernas foi criado em resposta a um pedido de uma empresa de manutenção de estradas e tubulações de esgoto.

Em sua forma atual, o dispositivo mede 21 x 25 x 28 cm (8,3 x 9,8 x 11 pol), pesa cerca de 3,5 kg (7,7 lb) e foi projetado para atravessar canos estreitos demais para as pessoas explorarem. O robô é alimentado e controlado remotamente por meio de um cabo que vai dele até seu operador humano, que utiliza um tipo de controle de videogame.

16 de ago. de 2022

Food NFTs: o mergulho inicial da indústria no nascente ecossistema digital

Fonte da imagem: Cointelegraph



FIF, 16/08/2022 



6 de agosto de 2022 --- Após a mania inicial de tokens não fungíveis (NFTs) durante o mercado de alta de criptomoedas de 2021, as empresas de alimentos agora estão experimentando as oportunidades trazidas por essa tecnologia baseada na Internet.

FoodIngredientsFirst analisa a tendência crescente de uso de NFTs – um título financeiro que consiste em dados digitais armazenados em uma blockchain, uma forma de livro-razão distribuído – e como eles estão sendo aplicados atualmente no cenário internacional de alimentos. 

Uma das maneiras criativas de usar os NFTs é oferecer descontos exclusivos aos clientes. Por exemplo, as empresas podem usá-los para expandir seu marketing nos metaversos existentes – diferentes espaços virtuais da Internet.

Um NFT não pode ser intercambiável, pois é único. Para estabelecer essa singularidade, todos os NFTs são registrados no blockchain, com seus proprietários registrados também em uma espécie de recibo digital. 

Os tokens não fungíveis geralmente são fotos estáticas (já que é mais barato criá-las e criá-las inicialmente no blockchain), mas podem ser gifs ou até vídeos.

21 de jul. de 2022

Cão-robô equipado com metralhadora é um pesadelo 'distópico'




NYP, 21/07/2022 



Por Joshua Rhet Miller 



O melhor amigo virtual do homem - ou o maior pesadelo da humanidade?

O vídeo de um cão robótico equipado com uma metralhadora está circulando nas redes sociais – meses depois de um homem que mora na Rússia postar imagens assustadoras da máquina de matar distópica no YouTube.

Todas as pessoas que riram dos (que estavam) 'preocupados' anos atrás por se assustarem com os Funny Dancing Robot Dogs ™ deveriam ser forçadas a assistir a este vídeo uma vez por dia pelo resto do ano”, postou um usuário do Twitter na quarta-feira.

28 de jun. de 2022

Holanda: ex-presidente de associação de pedofilia Martijin é preso no Equador




Nltimes, 26/06/2022 



Marthijn U., de 50 anos e ex-presidente da associação pedófila que foi proibida, Martijn , foi preso esta semana no Equador por suspeita de abuso sexual de crianças no país, informou a fundação holandesa Free a Girl. O Ministério das Relações Exteriores em Haia confirma a prisão e diz que fornecerá assistência consular se solicitado.

O suspeito foi preso após uma perseguição. Além de U., Lesley L. também foi preso no balneário equatoriano de Canoa por abuso sexual de crianças. Em abril, L. foi condenado em Roterdã a 10 semanas de prisão, das quais quatro semanas condicionais, por produzir pornografia infantil. Ele cumpriu a pena em prisão preventiva.

21 de mai. de 2022

Empresas de jogos (videogame) abrem as portas para o Metaverso: imersão total para o controle social


Uma nova tendência está se formando no mundo do entretenimento, e está fazendo com que muitas empresas que utilizam plataformas digitais comecem a migrar para inserir seus produtos, de modo a tornar a experiência tão imersiva quanto possível. 

Empresas dos ramos: alimentício, vestuário e até automotivo, estão ansiosas para mergulhar de cabeça nas novas tendências tecnológicas, assim como entraram nas tendências das redes sociais, que antecedem a mais nova e inovadora tendência; a tecnologia de imersão total. Muitos influenciadores que comentam sobre o mundo do entretenimento – como de games – sempre foram contra práticas abusivas das empresas, sejam elas de videogames, ou de telecomunicações, como as famosas provedoras (cartéis) de Internet. No Brasil, um dos mais notórios gamers e influenciadores digitais que se tornou referência nesse embate entre empresas e consumidores, é o youtuber Davy Jones (Gustavo Sanches), que durante anos foi um crítico vocal das práticas de DLC (Downloadable Content/Conteúdo para Download), que vendem conteúdo do jogo separado da sua cópia digital original bem como de outras práticas comerciais espúrias. 

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