8 de dez. de 2023

Videogames, uma nova rede de recrutamento para cartéis




PP, 08/12/2023 



Um dos padrões de recrutamento consiste em “estabelecer confiança” com os jogadores via chat e, uma vez conseguido, continuar o contato em outra interface como a rede social Snapchat.

Paris, 8 dez (EFE).- Os videogames são o espaço onde os cartéis da droga encontram a rede de recrutamento que mais cresce, afirmaram vários especialistas que participam na primeira conferência anual do Conselho da Europa sobre redes de controle da droga que termina hoje.

Nestas plataformas interativas, que atraem sobretudo “jovens com menos de 25 anos”, é “muito difícil” detectar “quem oferece o quê a quem”, disse à EFE o consultor especializado em influência maligna estrangeira Benjamin Schultz.

O rastreamento é complicado porque, ao contrário do que acontece nas redes sociais, os dados dos videogames “não são públicos”, continuou Schultz.

Portanto, a técnica utilizada pelas autoridades é se infiltrar nos jogos como avatar e interagir como outro usuário.

Segundo este consultor, um dos padrões de recrutamento consiste em “estabelecer confiança” com os jogadores através do chat e, uma vez conseguido, continuar o contato noutra interface como a rede social Snapchat.

A partir daí, os traficantes localizam aspectos da vítima através de conversas triviais que lhes permitem intuir que estão passando por dificuldades econômicas. E então se oferecem para remediá-los com um empréstimo de dinheiro em troca, por exemplo, do transporte de um veículo que sirva de camuflagem para as drogas.

Outras vezes, porém, o status que determinado perfil possui dentro do videogame serve de gancho para que a transação econômica ocorra.

Muitas pessoas não entendem isso porque dizem que criptomoeda não é dinheiro real”, disse Thomas Kattau, diretor executivo do Grupo Pompidou, a rede de política de drogas do Conselho da Europa, que reúne 41 estados membros.

Mas o enigma é resolvido por Kattau ao dizer que, embora esta última seja “verdadeira”, as recompensas disponíveis ao jogador na interface são intercambiáveis ​​se o chat conseguir redirecioná-lo para o exterior, para realizar outra transação por dinheiro.

Por exemplo, em páginas de comércio online como o Ebay, a compra de um produto é simulada com um pagamento real, e paralelamente o traficante fornece ao comprador o nome de usuário e a senha para que ele possa participar do videogame com as recompensas virtuais.

Quanto ao número de pessoas afetadas ou aos países onde foram registradas as maiores incidências, Schultz e Kattau reconheceram que não dispõem de elementos precisos porque as autoridades “trabalham com dados qualitativos e não quantitativos”.

Salientaram que a Europa e a América permanecem em alerta face a este tipo de ameaças que podem estender-se aos sites de apostas e redes sociais. O Grupo Pompidou procura combater estas práticas com campanhas de sensibilização.

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Fonte:https://panampost.com/efe-panampost/2023/12/08/los-videojuegos-nueva-red-de-reclutamiento-para-los-carteles/ 

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