IE, 08/01/2023
É baseado em microssensações que juntas criam uma experiência imersiva.
E se você pudesse realmente sentir todas as sensações de um videogame? É isso que a camisa háptica OWO exibida na Electronics Consumer Show (CES) 2023 deste ano permite que você faça.
"Ao contrário de outros hápticos que usam vibração para reproduzir uma sensação, a OWO é a única empresa que pode reproduzir um número infinito de sensações físicas realistas. E como cada corpo é diferente, você pode calibrar as sensações para tornar sua experiência única", disse o criador da invenção na página do CES.
"O resultado; um nível profundo de imersão que você não encontrará em nenhum outro lugar."
Baseado em microssensações
Na base da tecnologia estão as microssensações, a menor unidade que você pode calibrar. Cada sensação produzida é composta por uma ou mais microssensações.
"Um tiro é composto de três microssensações: ferimento de entrada, ferimento de saída e sangramento", observou a página do CES.
"Com nosso algoritmo, podemos criar uma infinidade de sensações diferentes. Basta imaginar uma sensação e modificar os parâmetros da onda."
A camisa vem com um aplicativo que salva as estatísticas dos usuários para que a calibração seja personalizada automaticamente toda vez que eles jogam. A intensidade pode ser modificada a qualquer momento.
O sistema háptico OWO permite que o usuário sinta sensações em 10 áreas diferentes da parte superior do corpo, incluindo os braços. Além disso, é sem fio, o que significa que os usuários podem se mover livremente.
É feito de uma lycra flexível que permite a personalização para todos os tipos de tamanhos e formas de corpo e tem uma bateria de longa duração.
OWO foi inventado por Jose Fuertes, que procurou fundir o simples prazer de ser um jogador de fliperama infantil com a tecnologia de fitness.
"Em 2015, Jose fundou a Wiemspro, uma empresa de ponta que usa eletroestimulação (EMS) de corpo inteiro para fitness. Essa tecnologia provou ser inovadora, pois a popularidade se espalhou com distribuidores em mais de 35 países em todo o mundo," afirmou no evento do CES.
Tecnologia de Sensações
Jose então combinou ainda mais o conhecimento tecnológico da Wiemspro e seu sucesso internacional e os usou como um catalisador para lançar o OWO em 2019. Sua equipe de engenheiros trabalhou duro para projetar, desenvolver e eventualmente patentear uma engenhosa tecnologia de jogos chamada Sensations Technology. É esta inovação que permite a criação de um número infinito de sensações presentes no wearable háptico OWO.
Combinado com o aplicativo OWO e o OWO Skin, o desenvolvimento foi capaz de criar uma experiência de jogo verdadeiramente envolvente, diferente de qualquer outra.
Embora a tecnologia atualmente seja usada apenas para jogos, podemos vê-la aplicada a outros aplicativos mais úteis. Em agosto de 2020, estudantes de Harvard desenvolveram um dispositivo vestível para deficientes visuais e deficientes visuais navegarem com mais facilidade.
Da mesma forma que a tecnologia da OWO, os alunos usaram níveis avançados de tecnologia de visão computacional e robótica suave que se conectam à câmera do smartphone do usuário, que é colocada abaixo do pescoço em um colete vestível. Basicamente, a câmera informa ao usuário onde estão os objetos, e essa informação é então entregue ao colete, que infla para fornecer feedback tátil.
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Fonte:https://interestingengineering.com/innovation/haptic-shirt-feel-video-game
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