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1 de jan. de 2025

ONU Avança em Agenda Pró-Censura ao Alvo de Plataformas de Jogos por Supostos Riscos de "Radicalização"




RTN, 27/12/2024 



Por Didi Rankovic 



A "inteligência sobre jogos" levanta preocupações sobre a mudança da ONU de manutenção da paz para vigilância online.

As narrativas e políticas que dominaram diversos países, incluindo os EUA, nos últimos anos, claramente se infiltraram na Organização das Nações Unidas (ONU), garantindo a continuidade dessas políticas independentemente de quem está no poder em países individuais.

Depois de focar amplamente na "desinformação" e em maneiras de censurar e vigiar o discurso online, a ONU agora escolheu os jogadores e os espaços de jogos como seu próximo alvo. Sob o pretexto de "detecção e prevenção precoce de radicalização", as plataformas de jogos estão sendo apontadas como "terrenos de recrutamento para extremistas", com tendências descritas como "alarmantes".

16 de mar. de 2024

"Manual de Desinformação" da USAID: Documentos Revelam Promoção da Censura em Diversos Setores




RTN, 15/03/2024 



Por Didi Rankovic 



A agência vem promovendo iniciativas de censura por meio de um documento de 97 páginas destinado a diversos setores, incluindo empresas privadas, veículos de comunicação, governos e instituições de ensino.

As autoridades nos EUA foram mais uma vez flagradas promovendo a censura, desta vez através da Agência dos Estados Unidos para o Desenvolvimento Internacional (USAID).

A USAID normalmente é usada pelo governo dos EUA para espalhar sua influência pelo mundo, mas agora, de acordo com documentos de um caso contra o Centro de Engajamento Global (GEC) do Departamento de Estado, a agência também participa ativamente da análise e divulgação de vários métodos de censura.

20 de mar. de 2024

FBI e DHS Compartilham e Recebem Dados de "Extremismo" com Empresas de Mídias Sociais e Jogos




RTN, 19/03/2024 



Por Didi Rankovic 



O que se poderia chamar de "parceria de vigilância e censura público-privada" nos EUA está forte, até mesmo no âmbito dos jogos - como se observa em um novo relatório detalhando o relatório do FBI e DHS (Departamento de Segurança Interna) sobre "combate ao extremismo violento (doméstico)".

O tom do relatório parece extremo. As duas agências governamentais dos EUA afirmam que há tal violência a ser encontrada em plataformas sociais e de jogos, e assim para "combater" isso - as empresas por trás dessas plataformas e as agências governamentais têm mantido reuniões regulares.

6 de jul. de 2022

Canadá: ministro do Patrimônio nomeia assessores para censurar conteúdo político online

Pablo Rodriguez o censurador



RB, 06/07/2022 



Por Tabita Peters 



"A censura deve ser aplicada ao conteúdo, independentemente de ser legal", diz o Expert Advisory Group.

Pablo Rodriguez, Ministro do Patrimônio do Partido Liberal, nomeou assessores de censura que dizem que “posts políticos enganosos” devem ser supervisionadas pelo governo federal.  

De acordo com o Blacklock’s Reporter, o grupo também acrescentou que a discussão política não regulamentada e a desinformação eram um tipo de poluição que “corrói os fundamentos da democracia”.

O Grupo Consultivo de Especialistas disse que “uma variedade de conteúdo considerado prejudicial foi considerada importante para incluir na categoria de fraude, cyberbullying, compartilhamento em massa de incidentes traumáticos, conteúdo difamatório, propaganda, propaganda enganosa e postagens com conteúdo político enganoso”.

12 de abr. de 2024

Departamento de Estado Quer Usar videogames Para Combater "Desinformação" na Ucrânia





RTN, 11/04/2024 



Por Dan Frieth 


 

O Departamento de Estado dos EUA tomou medidas para utilizar os eSports como uma ferramenta em sua luta contra a chamada "desinformação" na Ucrânia, como evidenciado por uma recente listagem de subsídios.

O plano envolve treinar ucranianos em videogames competitivos, ao mesmo tempo em que aprimora suas habilidades para combater a propaganda estrangeira e desinformação, dentro desses espaços de jogos online.

Essa nova agenda aparentemente se encaixa em uma estratégia mais ampla implementada desde que o presidente Joe Biden assumiu o cargo em 2021. O Departamento de Estado, sob sua liderança, tem se concentrado cada vez mais em combater a desinformação percebida, recorrendo em alguns casos ao financiamento de entidades conhecidas por pressão de censura.

8 de dez. de 2024

Gigante dos jogos Riot amplia regras para policiar o comportamento de jogadores em todas as plataformas




RTN, 06/12/2024 



Por Didi Rankovic




A Riot Games expande seus Termos de Serviço, permitindo banimentos por "conduta fora da plataforma" vaga, levantando preocupações sobre censura nas comunidades de Valorant e League of Legends.

A Riot Games — desenvolvedora e publicadora norte-americana de jogos, mas de propriedade da Tencent, da China — atualizou seus Termos de Serviço para se dar o direito de punir usuários pelo que chama de “conduta fora da plataforma.”  

16 de mai. de 2024

O governo australiano planeja gastar milhões na censura de conteúdo online considerado 'prejudicial'




RB, 14/05/2024 



O governo alocou ainda mais financiamento para seu controverso programa de eSegurança, citando a 'proteção das crianças' em seu último orçamento.

O governo australiano revelou uma iniciativa de censura de vários milhões de dólares em nome da 'proteção das crianças contra conteúdo online prejudicial'.

O orçamento federal alocou recursos significativos para iniciativas que abrangem várias facetas da censura, além de aumentar o financiamento para a mídia convencional.

16 de dez. de 2024

Five Eyes Defende Censura Mais Abrangente Sob a Campanha "Proteja as Crianças"





RTN, 12/12/2024 



Por Didi Rankovic 



A aliança global de espionagem muda o foco para a criptografia, chamando por uma ampla colaboração entre governos e plataformas de tecnologia.

Uma rede que facilita o compartilhamento de inteligência entre agências de espionagem dos EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália e Nova Zelândia, conhecida como Five Eyes, está agora direcionando sua atenção à criptografia e, consequentemente, também à anonimidade online.

Ainda mais censura online não seria uma má ideia – esses são alguns dos destaques do primeiro documento público divulgado pelas organizações por trás desse grupo.

12 de abr. de 2016

Sob véu da segurança cibernética, China planeja governar internet global -





Epoch Times, 12 de abril de 2016.



Por Joshua Philipp





O PCC quer o controle de todos os âmbitos da internet e de todas as empresas envolvidas.

As autoridades chinesas não têm guardado segredo sobre suas ambições em governar a internet, não só na China, como também mundialmente.

O último passo neste esforço foi revelado em 25 de março, com a fundação da primeira organização nacional sem fins lucrativos para a cibersegurança da China, chamada Associação de Ciber ​​Segurança da China.

24 de fev. de 2018

Norte-coreano acusado de orquestrar ataque trágico à Coreia do Sul liderará delegação na cerimônia de encerramento das Olimpíadas







Epoch Times, 23 de fevereiro de 2018. 




Por Petr Svab 




A Coreia do Norte anunciou que enviará uma delegação de oito membros para a cerimônia de encerramento dos Jogos Olímpicos de Inverno, liderada por um homem acusado de orquestrar ataques à Coreia do Sul que mataram dezenas.

O homem é Kim Yong-chol, vice-presidente do comitê central do Partido dos Trabalhadores da Coreia do Norte. Ele também lidera o departamento do Partido responsável pelos assuntos com o Sul.

8 de dez. de 2023

Pesquisadores desenvolvem método que aumenta desempenho de censura em plataformas ao vivo




TX, 07/12/2023 



Twitch. Alguns o veem como uma divertida comunidade online de jogadores e fãs bem-humorados de esportes eletrônicos. Para outros, é um fluxo perigoso de conteúdo potencialmente tóxico e discurso de ódio.

No cenário em constante evolução da comunicação digital, a natureza em tempo real das mensagens em plataformas de transmissão ao vivo como Twitch e YouTube Live traz consigo desafios únicos para a moderação de conteúdo. Atualmente, faltam ferramentas eficazes para moderar conteúdo em transmissões ao vivo, porque os modelos existentes foram treinados em plataformas de mídia social que não funcionam em tempo real, como Facebook ou Twitter.

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