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23 de mar. de 2024

CEO da Nvidia: em breve haverá jogos onde a IA gera "cada pixel"




TB, 22/03/2024 



Por Victor Tangermann 



Os GAImers Surgem

O uso de inteligência artificial no desenvolvimento de videogames tem sido recebido com tanto entusiasmo quanto apreensão.

Segundo um recente relatório da indústria feito pela desenvolvedora de motores de jogo Unity, os estúdios já estão utilizando IA para economizar tempo e aumentar a produtividade ao criar ativos e código.

9 de abr. de 2023

O que você precisa saber sobre arte gerada por IA




VB, 08/04/2023 



Por Angus Russell 



A arte gerada por IA existe há vários anos, embora só recentemente tenha se tornado popular. Em termos de mercado, as plataformas de criação de arte com IA se enquadram no balde de conteúdo gerado por IA (AIGC).

DALL-E 2 é um tipo de AIGC. Ele cria imagens de qualidade comparável àquelas produzidas por artistas humanos, inserindo certas palavras-chave nos parâmetros das máquinas. E essa facilidade de uso se traduz em grandes negócios. De acordo com o InsightSLICE, o mercado global de AIGC atingirá US$ 38,2 bilhões até 2030

15 de jan. de 2023

A indústria de locução está enfrentando uma ameaça de IA





AI, 13/01/2023 



Por Preethi Cheguri 



O avanço da tecnologia de IA está impondo uma ameaça à indústria de locução

O avanço da tecnologia de IA representa uma ameaça para a indústria de locução, que inclui tudo, desde locuções comerciais a animação e dublagem de videogame. À medida que as soluções automatizadas avançam, elas podem imitar vozes humanas e produzir dublagens de alta qualidade por uma fração do custo de contratar um dublador humano. Isso está causando preocupação entre os profissionais da área, que estão preocupados com o futuro de sua profissão e como podem se adaptar para se manterem competitivos. Assim, a dublagem seria a ocupação mais recente que enfrenta uma ameaça da IA.

6 de nov. de 2023

A Microsoft está trabalhando em NPCs com tecnologia de IA para jogos de Xbox





TB, 06/11/2023 



Por Victor Tangermann 



Olá, viajante cauteloso

De modo geral, personagens não jogáveis ​​(NPCs) em videogames ficam repetindo as mesmas falas pré-gravadas indefinidamente, destruindo a ilusão de um mundo envolvente.

Mas e se injetarmos um pouco de IA neles, tornando as conversas no jogo muito mais gratificantes e envolventes? Pense nisso como ChatGPT, mas para o estalajadeiro, que está prestes a enviar você em uma missão paralela épica.

31 de ago. de 2024

GameNGen do Google: IA avança ao simular Doom sem um motor de jogo




VB, 28/08/2024 



Por Michael Nuñez 



Pesquisadores do Google alcançaram um marco significativo na inteligência artificial, ao criar uma rede neural que pode gerar jogabilidade em tempo real para o clássico jogo de tiro Doom, sem usar um motor de jogo tradicional. Esse sistema, chamado GameNGen, representa um avanço importante na IA, produzindo jogabilidade jogável a 20 quadros por segundo em um único chip, com cada quadro previsto por um modelo de difusão.

"Apresentamos o GameNGen, o primeiro motor de jogo totalmente alimentado por um modelo neural que permite a interação em tempo real, com um ambiente complexo ao longo de trajetórias longas e com alta qualidade", afirmam os pesquisadores em seu artigo, publicado no servidor de pré-impressão arXiv.

5 de mar. de 2023

Principais startups de IA generativa em jogos (2023)




MT, 04/03/2023 



Por Mansi Rawat 



A IA generativa está revolucionando o setor de jogos de várias maneiras, desde a produção de ambientes de jogo mais realistas e imersivos até o fornecimento de novos níveis de envolvimento e personalização aos jogadores. Os desenvolvedores de jogos podem tornar os jogos mais naturais e responsivos à entrada do jogador, utilizando algoritmos de aprendizado de máquina para gerar conteúdo como diálogo, música e até cenários de jogos completos. 

20 de out. de 2023

Como as empresas de IA e tecnologia estão contratando atores em greve para treinar IA




MITTR, 19/10/2023 



Por Eileen Guo 



Os atores de Hollywood estão em greve devido às preocupações com o uso da IA, mas por apenas US$ 300, a Meta e uma empresa chamada Realeyes os contrataram para fazer os avatares parecerem mais humanos.

Certa noite, no início de setembro, T, um ator de 28 anos que pediu para ser identificado pela letra inicial de seu nome, sentou-se em um estúdio alugado em Hollywood diante de três câmeras, um diretor e um produtor para um filme um tanto incomum. 

A filmagem de duas horas produziu imagens que não deveriam ser vistas pelo público – pelo menos não por um público humano. 

8 de jun. de 2024

CEO da Nvidia diz que videogames serão totalmente imersos em IA




TB, 06/06/2024 



Por Frank Landymore 



Lucro Duplo

O CEO e co-fundador da Nvidia, Jensen Huang, está fazendo uma previsão que sua empresa está em uma posição única para tanto realizar quanto lucrar. Em breve, ele diz, praticamente todos os aspectos dos videogames poderão ser "imersos" com IA, relata o PC Gamer.

Como Huang certamente está ansioso para apontar, a IA rapidamente esculpiu um papel significativo — ainda que auxiliar — nos jogos. Recursos como o DLSS, que só funciona em placas Nvidia modernas, usam IA para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens de maior resolução, tornando-se um elemento básico dos jogos para PC nos meros cinco anos desde que foi lançado.

3 de abr. de 2024

A Microsoft está testando um Chatbot de IA para o Xbox – Veja o que ele fará




Decrypt, 02/04/2024 



Por Jason Nelson 



A Microsoft diz que o suporte do Xbox poderá oferecer ajuda mais rapidamente através da interação em linguagem natural.

A desenvolvedora do Xbox, Microsoft, está testando uma ferramenta de inteligência artificial que pode ajudar a resolver os problemas de suporte dos clientes, atuando como um agente virtual de suporte técnico.

11 de jan. de 2024

Dubladores de jogos de videogame pegos de surpresa após acordo de IA com o seu sindicato





BBC, 11/01/2024 



Por Tom Gerken 



Dubladores proeminentes dizem que não foram informados sobre um acordo histórico que estabelece como as vozes geradas pela inteligência artificial (IA), podem ser usadas em jogos.

(O acordo) foi alcançado pelo sindicato de atores norte-americanos Sag-Aftra e pela empresa de IA Replica Studios.

O sindicato afirma que garante “consentimento totalmente informado e compensação justa” aos seus membros.

Mas muitos dubladores, que há muito temem que a IA os substitua, reagiram com fúria e chamaram o acordo de “lixo”.

24 de out. de 2024

Amanhecer dos Agentes: Nova IA Claude pode assumir o controle do seu computador




NA, 22/10/2024 



Por Loz Blain 



A próxima onda de modelos de IA revolucionários está prestes a chegar – modelos no estilo "agente", capazes de assumir tarefas e trabalhos inteiros com total autonomia. O mais novo modelo de IA da Anthropic nos dá uma prévia, assumindo o controle completo do seu computador.

Se você ainda não se deparou com a ideia de um agente de IA – ou se vê Modelos de Linguagem Natural (LLMs) como o Claude e o GPT principalmente como serviços de bate-papo, o CEO da OpenAI, Sam Altman, pode ajudar a colocar as coisas em perspectiva. No breve vídeo abaixo, Altman explica os cinco níveis de IA conforme sua empresa os enxerga.

27 de ago. de 2022

Perceptron: 'earables' de rastreamento facial, chips de IA analógicos e aceleradores de partículas





YF, 27/08/2022 - com TechCrunch



Por Kyle Wiggers 



A pesquisa no campo de aprendizado de máquina e IA, agora uma tecnologia-chave em praticamente todos os setores e empresas, é volumosa demais para que qualquer um leia tudo. Esta coluna,  Perceptron, tem como objetivo coletar algumas das descobertas e artigos recentes mais relevantes – particularmente, mas não limitado a, inteligência artificial – e explicar por que eles são importantes.

13 de abr. de 2024

Ex-executivo de tecnologia prevê indústria de bilhões de dólares de namoradas de IA




TB, 13/04/2024 



Por Noor Al-Sibai 



TFW AI GF

Quando testemunhou o lamentável estado de homens viciados em namoradas de IA, um executivo de tecnologia de Miami viu cifrões em em vez alerta vermelho.

Em um post de tamanho de blog no X-antes-Twitter, o ex-executivo da WeWork, Greg Isenberg, disse que, após conhecer um jovem que afirma gastar US$ 10.000 por mês em chamadas "namoradas de IA", ou chatbots simuladores de relacionamento, ele percebeu que eventualmente, alguém iria capitalizar esse mercado da mesma forma que a Match Group fez com os aplicativos de namoro.

21 de abr. de 2023

Uma demonstração convincente de deepfake sacode o público do TED

O apresentador Chris Anderson e Tom Graham falam na SESSÃO 1 no TED2023




Forbes, 20/04/2023 



Por Rob Salkowitz 



Quando Tom Graham, cofundador e CEO da startup de vídeo AI Metaphysic, transformou gradualmente a imagem de vídeo de seu rosto na do diretor do TED, Chris Anderson, em tempo real, enquanto Anderson o entrevistava ao vivo no palco no início desta semana no evento TED2023 em Vancouver, você podia ouvir os suspiros enchendo a sala. A audiência do TED, que você não pode realmente caracterizar como uma multidão de camponeses luditas com forcados, ficou tão alarmada com as implicações dessa tecnologia quanto impressionada com o virtuosismo técnico do aplicativo.

24 de ago. de 2023

Pesquisadores desenvolvem implantes que permitem que mulheres paralisadas "falem" através de avatares digitais




EDT, 23/08/2023 



Por Andrew Tarantola 



Suas expressões faciais são geradas pela mesma tecnologia de animação de The Last of Us II.

Dr. Mario não nos preparou para isso. Num esforço pioneiro, investigadores da UC San Francisco e da UC Berkeley, em parceria com a Speech Graphics, com sede em Edimburgo, desenvolveram um sistema de comunicação inovador que permite a uma mulher, paralisada por acidente vascular cerebral, falar livremente através de um avatar digital que ela controla com uma interface cérebro-computador.

13 de out. de 2022

Novos algoritmos de IA preveem os movimentos das equipes esportivas com 80% de precisão




SCTD, 13/10/2022 



Por UC



Novos algoritmos podem prever as ações de jogadores de vôlei no jogo com mais de 80% de precisão. Agora, o Laboratório Cornell para Sistemas e Controles Inteligentes, que desenvolveu os algoritmos, está colaborando com a equipe de hóquei da Big Red para expandir as aplicações do projeto de pesquisa.

Os algoritmos são únicos, pois adotam uma abordagem holística da antecipação de ações, combinando dados visuais – por exemplo, onde um atleta está localizado na quadra – com informações mais implícitas, como o papel específico de um atleta na equipe.

23 de dez. de 2022

Gigante de tecnologia chinesa Tencent junta-se à corrida do metaverso com a divisão de 'realidade estendida'






TMA, 22/06/2022 



Por Ryan Morrison 



A chinesa Tencent é a mais recente gigante da tecnologia a reivindicar o metaverso.

A gigante chinesa da internet Tencent criou uma divisão de 'realidade estendida' que desenvolverá hardware e serviços para o metaverso, segundo a agência de notícias Reuters. A mudança é a mais recente oferta da Big Tech para reivindicar o metaverso, com Meta, Microsoft, Apple e TikTok-developer ByteDance, todos apostando que a realidade virtual e estendida serão as interfaces de usuário do futuro.

Isso ocorre quando várias organizações, incluindo Microsoft, Meta e Unity, lançam um novo fórum de padrões metaversos para melhorar a interoperabilidade.

28 de jul. de 2022

DayDreamer: Um algoritmo para ensinar rapidamente novos comportamentos aos robôs no mundo real




TX, 27/07/2022 



Por Ingrid Fadelli 



Treinar robôs para completar tarefas no mundo real pode ser um processo muito demorado, que envolve a construção de um simulador rápido e eficiente, a realização de inúmeras tentativas nele e a transferência dos comportamentos aprendidos durante essas tentativas para o mundo real. Em muitos casos, no entanto, o desempenho obtido nas simulações não corresponde ao obtido no mundo real, devido a mudanças imprevisíveis no ambiente ou na tarefa.

Pesquisadores da Universidade da Califórnia, Berkeley (UC Berkeley) desenvolveram recentemente o DayDreamer, uma ferramenta que pode ser usada para treinar robôs para completar tarefas do mundo real de forma mais eficaz. Sua abordagem, apresentada em um artigo pré-publicado no arXiv, é baseada em modelos de aprendizado do mundo que permitem que os robôs prevejam os resultados de seus movimentos e ações, reduzindo a necessidade de treinamento extensivo de tentativa e erro no mundo real.

30 de mai. de 2024

Modelo orientado por dados gera movimentos humanos naturais para avatares virtuais




TX, 30/05/2024 



Por Ingrid Fadelli



Os humanos podem realizar naturalmente uma ampla variedade de movimentos, o que lhes permite lidar melhor com várias tarefas em seu dia a dia. Reproduzir automaticamente esses movimentos em avatares virtuais e personagens humanóides 3D animados poderia ser altamente vantajoso para muitas aplicações, desde espaços metaverso até entretenimento digital, interfaces de IA e robótica.

Pesquisadores do Instituto Max Planck para Sistemas Inteligentes e ETH Zurich desenvolveram recentemente o WANDR, um novo modelo que pode gerar movimentos humanos naturais para avatares. Este modelo, a ser apresentado em um artigo na Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões (CVPR 2024) em junho, unifica diferentes fontes de dados sob um único modelo para obter movimentos mais realistas em personagens humanóides 3D. O artigo também está disponível no servidor de pré-impressão arXiv.

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