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24 de out. de 2024

Amanhecer dos Agentes: Nova IA Claude pode assumir o controle do seu computador




NA, 22/10/2024 



Por Loz Blain 



A próxima onda de modelos de IA revolucionários está prestes a chegar – modelos no estilo "agente", capazes de assumir tarefas e trabalhos inteiros com total autonomia. O mais novo modelo de IA da Anthropic nos dá uma prévia, assumindo o controle completo do seu computador.

Se você ainda não se deparou com a ideia de um agente de IA – ou se vê Modelos de Linguagem Natural (LLMs) como o Claude e o GPT principalmente como serviços de bate-papo, o CEO da OpenAI, Sam Altman, pode ajudar a colocar as coisas em perspectiva. No breve vídeo abaixo, Altman explica os cinco níveis de IA conforme sua empresa os enxerga.

31 de ago. de 2024

GameNGen do Google: IA avança ao simular Doom sem um motor de jogo




VB, 28/08/2024 



Por Michael Nuñez 



Pesquisadores do Google alcançaram um marco significativo na inteligência artificial, ao criar uma rede neural que pode gerar jogabilidade em tempo real para o clássico jogo de tiro Doom, sem usar um motor de jogo tradicional. Esse sistema, chamado GameNGen, representa um avanço importante na IA, produzindo jogabilidade jogável a 20 quadros por segundo em um único chip, com cada quadro previsto por um modelo de difusão.

"Apresentamos o GameNGen, o primeiro motor de jogo totalmente alimentado por um modelo neural que permite a interação em tempo real, com um ambiente complexo ao longo de trajetórias longas e com alta qualidade", afirmam os pesquisadores em seu artigo, publicado no servidor de pré-impressão arXiv.

8 de jun. de 2024

CEO da Nvidia diz que videogames serão totalmente imersos em IA




TB, 06/06/2024 



Por Frank Landymore 



Lucro Duplo

O CEO e co-fundador da Nvidia, Jensen Huang, está fazendo uma previsão que sua empresa está em uma posição única para tanto realizar quanto lucrar. Em breve, ele diz, praticamente todos os aspectos dos videogames poderão ser "imersos" com IA, relata o PC Gamer.

Como Huang certamente está ansioso para apontar, a IA rapidamente esculpiu um papel significativo — ainda que auxiliar — nos jogos. Recursos como o DLSS, que só funciona em placas Nvidia modernas, usam IA para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens de maior resolução, tornando-se um elemento básico dos jogos para PC nos meros cinco anos desde que foi lançado.

30 de mai. de 2024

Modelo orientado por dados gera movimentos humanos naturais para avatares virtuais




TX, 30/05/2024 



Por Ingrid Fadelli



Os humanos podem realizar naturalmente uma ampla variedade de movimentos, o que lhes permite lidar melhor com várias tarefas em seu dia a dia. Reproduzir automaticamente esses movimentos em avatares virtuais e personagens humanóides 3D animados poderia ser altamente vantajoso para muitas aplicações, desde espaços metaverso até entretenimento digital, interfaces de IA e robótica.

Pesquisadores do Instituto Max Planck para Sistemas Inteligentes e ETH Zurich desenvolveram recentemente o WANDR, um novo modelo que pode gerar movimentos humanos naturais para avatares. Este modelo, a ser apresentado em um artigo na Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões (CVPR 2024) em junho, unifica diferentes fontes de dados sob um único modelo para obter movimentos mais realistas em personagens humanóides 3D. O artigo também está disponível no servidor de pré-impressão arXiv.

13 de abr. de 2024

Ex-executivo de tecnologia prevê indústria de bilhões de dólares de namoradas de IA




TB, 13/04/2024 



Por Noor Al-Sibai 



TFW AI GF

Quando testemunhou o lamentável estado de homens viciados em namoradas de IA, um executivo de tecnologia de Miami viu cifrões em em vez alerta vermelho.

Em um post de tamanho de blog no X-antes-Twitter, o ex-executivo da WeWork, Greg Isenberg, disse que, após conhecer um jovem que afirma gastar US$ 10.000 por mês em chamadas "namoradas de IA", ou chatbots simuladores de relacionamento, ele percebeu que eventualmente, alguém iria capitalizar esse mercado da mesma forma que a Match Group fez com os aplicativos de namoro.

12 de abr. de 2024

Departamento de Estado Quer Usar videogames Para Combater "Desinformação" na Ucrânia





RTN, 11/04/2024 



Por Dan Frieth 


 

O Departamento de Estado dos EUA tomou medidas para utilizar os eSports como uma ferramenta em sua luta contra a chamada "desinformação" na Ucrânia, como evidenciado por uma recente listagem de subsídios.

O plano envolve treinar ucranianos em videogames competitivos, ao mesmo tempo em que aprimora suas habilidades para combater a propaganda estrangeira e desinformação, dentro desses espaços de jogos online.

Essa nova agenda aparentemente se encaixa em uma estratégia mais ampla implementada desde que o presidente Joe Biden assumiu o cargo em 2021. O Departamento de Estado, sob sua liderança, tem se concentrado cada vez mais em combater a desinformação percebida, recorrendo em alguns casos ao financiamento de entidades conhecidas por pressão de censura.

3 de abr. de 2024

A Microsoft está testando um Chatbot de IA para o Xbox – Veja o que ele fará




Decrypt, 02/04/2024 



Por Jason Nelson 



A Microsoft diz que o suporte do Xbox poderá oferecer ajuda mais rapidamente através da interação em linguagem natural.

A desenvolvedora do Xbox, Microsoft, está testando uma ferramenta de inteligência artificial que pode ajudar a resolver os problemas de suporte dos clientes, atuando como um agente virtual de suporte técnico.

23 de mar. de 2024

CEO da Nvidia: em breve haverá jogos onde a IA gera "cada pixel"




TB, 22/03/2024 



Por Victor Tangermann 



Os GAImers Surgem

O uso de inteligência artificial no desenvolvimento de videogames tem sido recebido com tanto entusiasmo quanto apreensão.

Segundo um recente relatório da indústria feito pela desenvolvedora de motores de jogo Unity, os estúdios já estão utilizando IA para economizar tempo e aumentar a produtividade ao criar ativos e código.

11 de jan. de 2024

Dubladores de jogos de videogame pegos de surpresa após acordo de IA com o seu sindicato





BBC, 11/01/2024 



Por Tom Gerken 



Dubladores proeminentes dizem que não foram informados sobre um acordo histórico que estabelece como as vozes geradas pela inteligência artificial (IA), podem ser usadas em jogos.

(O acordo) foi alcançado pelo sindicato de atores norte-americanos Sag-Aftra e pela empresa de IA Replica Studios.

O sindicato afirma que garante “consentimento totalmente informado e compensação justa” aos seus membros.

Mas muitos dubladores, que há muito temem que a IA os substitua, reagiram com fúria e chamaram o acordo de “lixo”.

8 de dez. de 2023

Videogames, uma nova rede de recrutamento para cartéis




PP, 08/12/2023 



Um dos padrões de recrutamento consiste em “estabelecer confiança” com os jogadores via chat e, uma vez conseguido, continuar o contato em outra interface como a rede social Snapchat.

Paris, 8 dez (EFE).- Os videogames são o espaço onde os cartéis da droga encontram a rede de recrutamento que mais cresce, afirmaram vários especialistas que participam na primeira conferência anual do Conselho da Europa sobre redes de controle da droga que termina hoje.

20 de nov. de 2023

Pesquisa revela que os cérebros das crianças são moldados pelo tempo que passam em dispositivos tecnológicos




SCTD, 19/11/2023 



Com base na análise de estudos que abrangem 23 anos e que incluíram mais de 30.000 crianças com menos de 12 anos, os especialistas sugerem que os governos devem prestar maior apoio aos pais.

Uma revisão de 23 anos de pesquisas em neuroimagem indica que o tempo gasto pelas crianças assistindo televisão ou jogando jogos de computador, pode ter efeitos significativos e duradouros na função cerebral. Esta pesquisa destaca impactos negativos e positivos.

6 de nov. de 2023

A Microsoft está trabalhando em NPCs com tecnologia de IA para jogos de Xbox





TB, 06/11/2023 



Por Victor Tangermann 



Olá, viajante cauteloso

De modo geral, personagens não jogáveis ​​(NPCs) em videogames ficam repetindo as mesmas falas pré-gravadas indefinidamente, destruindo a ilusão de um mundo envolvente.

Mas e se injetarmos um pouco de IA neles, tornando as conversas no jogo muito mais gratificantes e envolventes? Pense nisso como ChatGPT, mas para o estalajadeiro, que está prestes a enviar você em uma missão paralela épica.

20 de out. de 2023

Como as empresas de IA e tecnologia estão contratando atores em greve para treinar IA




MITTR, 19/10/2023 



Por Eileen Guo 



Os atores de Hollywood estão em greve devido às preocupações com o uso da IA, mas por apenas US$ 300, a Meta e uma empresa chamada Realeyes os contrataram para fazer os avatares parecerem mais humanos.

Certa noite, no início de setembro, T, um ator de 28 anos que pediu para ser identificado pela letra inicial de seu nome, sentou-se em um estúdio alugado em Hollywood diante de três câmeras, um diretor e um produtor para um filme um tanto incomum. 

A filmagem de duas horas produziu imagens que não deveriam ser vistas pelo público – pelo menos não por um público humano. 

26 de set. de 2023

A fundação do pai de Justin Trudeau será investigada por ter comprado ações chinesas com dinheiro público




RB, 25/09/2023 



Por Alex Dhaliwal 



“Tivemos dois investimentos”, disse o presidente da Fundação, Edward Johnson, numa audiência no dia 8 de junho. Seu portfólio na China incluía ações da Tencent Holdings Limited, fabricante de videogames de Shenzhen, e da empresa de software Baidu.com.

A controversa Fundação Pierre Elliott Trudeau receberá em breve uma auditoria federal sobre a adequação de comprar ações na China com taxas de contribuinte.

15 de set. de 2023

A Força Aérea americana quer que os jovens joguem videogame em nome da segurança nacional




Military, 15/09/2023 



Por Blake Stiwell 



Este é um chamado às armas para qualquer um que foi informado de que jogar videogame nunca os levaria a lugar nenhum no mundo real.

A MITRE, uma empresa de segurança nacional sem fins lucrativos, abriu inscrições para seu torneio de esportes eletrônicos, GameX: Mission Generation Under Attack, uma colaboração com a Força Aérea para ajudar a Força a “entender melhor as escolhas logísticas da missão e a priorização durante o ataque”, de acordo com a MITRE.

24 de ago. de 2023

Pesquisadores desenvolvem implantes que permitem que mulheres paralisadas "falem" através de avatares digitais




EDT, 23/08/2023 



Por Andrew Tarantola 



Suas expressões faciais são geradas pela mesma tecnologia de animação de The Last of Us II.

Dr. Mario não nos preparou para isso. Num esforço pioneiro, investigadores da UC San Francisco e da UC Berkeley, em parceria com a Speech Graphics, com sede em Edimburgo, desenvolveram um sistema de comunicação inovador que permite a uma mulher, paralisada por acidente vascular cerebral, falar livremente através de um avatar digital que ela controla com uma interface cérebro-computador.

21 de abr. de 2023

Uma demonstração convincente de deepfake sacode o público do TED

O apresentador Chris Anderson e Tom Graham falam na SESSÃO 1 no TED2023




Forbes, 20/04/2023 



Por Rob Salkowitz 



Quando Tom Graham, cofundador e CEO da startup de vídeo AI Metaphysic, transformou gradualmente a imagem de vídeo de seu rosto na do diretor do TED, Chris Anderson, em tempo real, enquanto Anderson o entrevistava ao vivo no palco no início desta semana no evento TED2023 em Vancouver, você podia ouvir os suspiros enchendo a sala. A audiência do TED, que você não pode realmente caracterizar como uma multidão de camponeses luditas com forcados, ficou tão alarmada com as implicações dessa tecnologia quanto impressionada com o virtuosismo técnico do aplicativo.

16 de abr. de 2023

A gamificação do trabalho e da realidade: como os jogos foram além do lazer




VB, 15/04/2023 



Por Jonathan Stringfield 



Como sociedade, tivemos um longo e estranho relacionamento com os videogames. Às vezes são como aprendemos sobre novas tecnologias como o computador ou a televisão; em outros, eles foram vistos como a fonte de corrupção para nossos jovens ou um vício igual ao das substâncias proibidas.

Em algum lugar entre essas duas polaridades, há uma visão de que podemos melhorar qualquer número de aspectos de nossa vida cotidiana por meio de videogames, com a natureza do trabalho talvez na vanguarda dessa discussão sob o rótulo de “gamificação”.

9 de abr. de 2023

O que você precisa saber sobre arte gerada por IA




VB, 08/04/2023 



Por Angus Russell 



A arte gerada por IA existe há vários anos, embora só recentemente tenha se tornado popular. Em termos de mercado, as plataformas de criação de arte com IA se enquadram no balde de conteúdo gerado por IA (AIGC).

DALL-E 2 é um tipo de AIGC. Ele cria imagens de qualidade comparável àquelas produzidas por artistas humanos, inserindo certas palavras-chave nos parâmetros das máquinas. E essa facilidade de uso se traduz em grandes negócios. De acordo com o InsightSLICE, o mercado global de AIGC atingirá US$ 38,2 bilhões até 2030

10 de mar. de 2023

Jogos de realidade virtual podem ser usados ​​como ferramenta na avaliação de pessoal: gamificação




TX, 09/03/2023 



Por Anna Euteneur 



Os jogadores de realidade virtual que terminaram um determinado jogo mais rápido do que seus colegas também têm níveis mais altos de inteligência geral e capacidade de processamento. Esta foi a conclusão de um estudo conduzido pela Universidade de Colônia, a Universidade de Liechtenstein e a Universidade de Ciências Aplicadas de Vorarlberg.

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