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31 de ago. de 2024

GameNGen do Google: IA avança ao simular Doom sem um motor de jogo




VB, 28/08/2024 



Por Michael Nuñez 



Pesquisadores do Google alcançaram um marco significativo na inteligência artificial, ao criar uma rede neural que pode gerar jogabilidade em tempo real para o clássico jogo de tiro Doom, sem usar um motor de jogo tradicional. Esse sistema, chamado GameNGen, representa um avanço importante na IA, produzindo jogabilidade jogável a 20 quadros por segundo em um único chip, com cada quadro previsto por um modelo de difusão.

"Apresentamos o GameNGen, o primeiro motor de jogo totalmente alimentado por um modelo neural que permite a interação em tempo real, com um ambiente complexo ao longo de trajetórias longas e com alta qualidade", afirmam os pesquisadores em seu artigo, publicado no servidor de pré-impressão arXiv.

3 de jun. de 2024

Enganando o GPS interno do cérebro: Estudo de realidade virtual revela novos mecanismos cerebrais




SCTD, 02/06/2024 



Pesquisadores observaram a atividade das células de grade no cérebro humano quando ilusões de autolocalização são induzidas por realidade virtual multissensorial, sem alterar as perspectivas visuais.

O Dr. Hyuk-June Moon, do Centro de Pesquisa em Biônica do Instituto Coreano de Ciência e Tecnologia (KIST), em colaboração com a equipe do Prof. Olaf Blanke no Instituto Federal de Tecnologia de Lausanne (EPFL), conseguiu induzir ilusões de autolocalização com realidade virtual multissensorial (VR) no scanner de ressonância magnética (MRI) e observar mudanças correspondentes na atividade das células de grade do cérebro humano.

30 de mai. de 2024

Modelo orientado por dados gera movimentos humanos naturais para avatares virtuais




TX, 30/05/2024 



Por Ingrid Fadelli



Os humanos podem realizar naturalmente uma ampla variedade de movimentos, o que lhes permite lidar melhor com várias tarefas em seu dia a dia. Reproduzir automaticamente esses movimentos em avatares virtuais e personagens humanóides 3D animados poderia ser altamente vantajoso para muitas aplicações, desde espaços metaverso até entretenimento digital, interfaces de IA e robótica.

Pesquisadores do Instituto Max Planck para Sistemas Inteligentes e ETH Zurich desenvolveram recentemente o WANDR, um novo modelo que pode gerar movimentos humanos naturais para avatares. Este modelo, a ser apresentado em um artigo na Conferência sobre Visão Computacional e Reconhecimento de Padrões (CVPR 2024) em junho, unifica diferentes fontes de dados sob um único modelo para obter movimentos mais realistas em personagens humanóides 3D. O artigo também está disponível no servidor de pré-impressão arXiv.

26 de mai. de 2024

Sensores imperceptíveis feitos de 'seda eletrônica de aranha' podem ser impressos diretamente na pele humana




TX, 24/05/2024 



Pesquisadores desenvolveram um método para criar sensores adaptáveis e ecológicos que podem ser impressos direta e imperceptivelmente em uma ampla gama de superfícies biológicas, seja um dedo ou uma pétala de flor.

O método, desenvolvido por pesquisadores da Universidade de Cambridge, se inspira na seda de aranha, que pode se conformar e aderir a várias superfícies. Essas "sedas de aranha" também incorporam bioeletrônicos, permitindo adicionar diferentes capacidades de sensoriamento à "teia".

18 de mai. de 2024

Realidade Virtual se mostra promissora como tratamento para depressão, dizem pesquisadores




SCTD, 16/05/2024 



Um estudo recente publicado no JMIR Mental Health destaca o potencial promissor da realidade virtual (RV) no tratamento do transtorno depressivo maior (TDM). Liderado pela Dra. Margot Paul e sua equipe na Universidade de Stanford, a pesquisa demonstra a eficácia da ativação comportamental aprimorada pela realidade estendida (XR-BA) na redução dos sintomas de depressão.

O TDM afeta milhões de pessoas em todo o mundo, e o acesso a psicoterapias baseadas em evidências continua sendo um desafio para muitos. Os tratamentos tradicionais frequentemente enfrentam barreiras, levando os pesquisadores a explorar soluções inovadoras. A XR, que inclui a RV, abrange várias tecnologias imersivas que envolvem ambientes gerados por computador que combinam mundos físicos e digitais. Aproveitando o poder imersivo da XR, este estudo explorou a XR-BA como um potencial divisor de águas no tratamento do TDM.

14 de mai. de 2024

O metaverso pode mudar nossas experiências religiosas e criar novas




TX, 14/05/2024 



Por Marco Adria 



Novas tecnologias sempre influenciaram e mudaram nossas experiências religiosas. Ouvir as primeiras transmissões de rádio na década de 1880 foi experimentado por muitos como algo religioso, pois as vozes do rádio pareciam vir de outra dimensão. Sessões espíritas se tornaram extremamente populares na época porque alguns pensavam que o rádio havia aberto uma porta para o mundo espiritual.

Hoje, a religião está passando por novas transformações. O caráter rico em informações e imagens da internet pode fornecer novas maneiras de entender e explicar a atividade religiosa.

13 de mai. de 2024

Olhos do futuro: Lentes de contato inteligentes lideram o caminho para a interação humano-máquina




TX, 13/05/2024 



Por Tejasri 



Cientistas de Nanquim, China, desenvolveram lentes de contato inteligentes com rastreamento ocular baseado em etiquetas de radiofrequência que podem ser usadas para várias aplicações, incluindo cuidados de saúde e realidade aumentada (AR). As lentes são biocompatíveis e imperceptíveis, não exigindo bateria ou chips de silício convencionais.

As lentes de contato inteligentes, que podem monitorar vários fatores de saúde e serem usadas para interação humano-máquina (HMI), são uma tecnologia relativamente nova. Essas dependem do rastreamento dos movimentos oculares usando métodos como reflexo corneal do centro da pupila e eletrooculografia (EOG).

1 de mai. de 2024

A Ucrânia apresenta porta-voz do Ministério das Relações Exteriores gerada por IA




IP, 01/05/2024 



A Ucrânia apresentou nesta quarta-feira uma porta-voz gerada por inteligência artificial chamada Victoria, que fará declarações oficiais em nome de seu ministério das relações exteriores.

O ministério disse que iria "pela primeira vez na história" utilizar uma porta-voz digital para ler suas declarações, que ainda serão escritas por humanos.

Vestida com um terno escuro, a porta-voz se apresentou como Victoria Shi, uma "pessoa digital", em uma apresentação postada nas redes sociais.

25 de abr. de 2024

Jatos de Combate Autônomos Utilizam IA em Testes no Mundo Real Contra Pilotos Humanos




IoT, 25/04/2024 



Por Ben Wodecki 



O programa ACE da DARPA sai dos testes virtuais e vai para os céus, enquanto os caças X-62A alimentados por IA mostram 'progresso transformacional'

Pesquisadores militares conduziram com sucesso testes no mundo real com jatos de combate autônomos, colocando jatos alimentados por IA em combates aéreos contra F-16 pilotados por humanos.

A Agência de Projetos de Pesquisa Avançada de Defesa (DARPA), o braço de pesquisa de tecnologia emergente do Pentágono, tem explorado a integração de IA em jatos de combate para melhorar as capacidades dos pilotos em cenários de combate por meio de seu programa Air Combat Evolution (ACE).

2 de abr. de 2024

Robôs que sabem se estamos tristes ou felizes estão chegando




BU, 01/04/2024 



Por Masha Borak 



Muitos de nós já estamos conversando com nossos dispositivos inteligentes como se fossem humanos. No futuro, os dispositivos inteligentes podem ser capazes de responder de volta de forma semelhante, imitando os "humms" e "ahhs", as risadas e os suspiros, junto com outros sinais que indicam emoções humanas, como melodia, ritmo e timbre.

A startup de Nova York, Hume AI, lançou uma nova interface de voz de IA "emocionalmente inteligente" que pode ser integrada em diferentes aplicativos, desde atendimento ao cliente até cuidados de saúde, realidade virtual e aumentada.

2 de mar. de 2024

Cientistas utilizam sinais de WiFi para rastrear o movimento humano para o metaverso




CTPH, 01/03/2024 



Por Tristan Greene 



O sensoriamento WiFi torna possível rastrear movimentos no escuro e através de paredes.

Uma equipe de pesquisadores da Universidade Tecnológica de Nanyang em Cingapura recentemente revelou um novo método para rastrear o movimento humano para o metaverso.

Uma das características-chave do metaverso é a capacidade de representar objetos e pessoas do mundo real no mundo digital em tempo real. Na realidade virtual, por exemplo, os usuários podem virar a cabeça para mudar seus pontos de vista ou manipular controladores físicos no mundo real para afetar o ambiente digital.

24 de fev. de 2024

Sensores faciais vestíveis contribuem para a evolução da tecnologia que nos "entende"




NA, 24/02/2024 



Por Michael Franco 



Se os robôs humanoides um dia forem integrados completamente na sociedade, eles precisarão ser bons em entender nossos estados emocionais e responder de maneira apropriada. Um novo dispositivo vestível de pesquisadores na Coreia do Sul pode ajudá-los a fazer exatamente isso.

Os robôs são bons em muitas coisas. Eles podem levantar cargas imensas, aprender incrivelmente rápido e até mesmo pilotar um avião.

3 de jan. de 2024

Primeira investigação por abuso sexual no Metaverso





BBC, 02/01/2024



Por Chris Vallance 



A polícia está investigando uma agressão sexual virtual ao avatar de uma menina, disse o presidente da Associação de Comissários da Polícia e do Crime.

Donna Jones disse que soube que uma denúncia foi feita em 2023, desencadeando um inquérito policial.

O incidente virtual não resultou em danos físicos, mas causou “trauma psicológico”, disse uma fonte do Daily Mail.

Os chefes de polícia pediram às plataformas que fizessem mais para proteger seus usuários.

15 de nov. de 2023

O plano de US$ 36 bilhões da Meta para reengenharia social e planos futuros para nos viciar em tecnologia




BTB, 14/11/2023 



Por Seamus Bruner 



Lançado hoje, Controligarcas: expondo a classe bilionária, seus acordos secretos e a conspiração globalista para dominar sua vida, revela o padrão da Meta de usar intencionalmente táticas prejudiciais e agressivas para tornar os usuários viciados em aplicativos de mídia social, como Facebook e Instagram e documenta um aumento chocante na depressão e no suicídio que alguns cientistas associaram ao uso das redes sociais.

Isso ocorre poucas semanas depois que dezenas de procuradores-gerais estaduais (AGs) entraram com uma ação contra a controladora do Facebook e do Instagram, Meta Platforms Inc. (Meta), e três de suas subsidiárias, por prejudicar crianças ao viciá-las nas plataformas de mídia social. Quarenta e dois estados, incluindo Califórnia e Nova York, alegam que a empresa do bilionário criador Mark Zuckerberg “projetou e implantou conscientemente recursos prejudiciais no Instagram e no Facebook para viciar propositalmente crianças e adolescentes”.

11 de nov. de 2023

O papel das identidades digitais "descentralizadas" no Metaverso




BU, 10/11/2023 



Por Bianca González 



Uma nota consultiva dos analistas da KuppingerCole prevê como as identidades descentralizadas e autossoberanas se sobreporão ao metaverso. As duas tecnologias emergentes podem não estar prontas para empresas ou escaláveis ​​neste momento, mas estarão num futuro próximo.

As empresas precisam superar as barreiras para aproveitar as IDs digitais no metaverso agora, para que possam aproveitar as oportunidades de negócios mais tarde, de acordo com a análise.

20 de out. de 2023

Como as empresas de IA e tecnologia estão contratando atores em greve para treinar IA




MITTR, 19/10/2023 



Por Eileen Guo 



Os atores de Hollywood estão em greve devido às preocupações com o uso da IA, mas por apenas US$ 300, a Meta e uma empresa chamada Realeyes os contrataram para fazer os avatares parecerem mais humanos.

Certa noite, no início de setembro, T, um ator de 28 anos que pediu para ser identificado pela letra inicial de seu nome, sentou-se em um estúdio alugado em Hollywood diante de três câmeras, um diretor e um produtor para um filme um tanto incomum. 

A filmagem de duas horas produziu imagens que não deveriam ser vistas pelo público – pelo menos não por um público humano. 

11 de out. de 2023

Sensores flexíveis feitos de nanomateriais – e o metaverso – redefinirão a forma como as pessoas viverão no futuro





TX, 10/10/2023 



Pesquisadores da Universidade de Ciência e Tecnologia de Changchun (CUST) e da City University of Hong Kong (CityU), conduziram uma pesquisa sobre a fabricação de sensores flexíveis usando nanomateriais de diferentes dimensões, e os métodos de ativação de interação entre esses sensores e aplicações de realidade virtual.

A revisão, publicada no International Journal of Extreme Manufacturing (IJEM), destaca os recentes avanços em sensores flexíveis baseados em nanomateriais (NMFSs) envolvendo várias estruturas de nanomateriais, como nanopartículas, nanofios e nanofilmes.

15 de set. de 2023

A Força Aérea americana quer que os jovens joguem videogame em nome da segurança nacional




Military, 15/09/2023 



Por Blake Stiwell 



Este é um chamado às armas para qualquer um que foi informado de que jogar videogame nunca os levaria a lugar nenhum no mundo real.

A MITRE, uma empresa de segurança nacional sem fins lucrativos, abriu inscrições para seu torneio de esportes eletrônicos, GameX: Mission Generation Under Attack, uma colaboração com a Força Aérea para ajudar a Força a “entender melhor as escolhas logísticas da missão e a priorização durante o ataque”, de acordo com a MITRE.

A tecnologia de realidade virtual está rapidamente se tornando mais real




TX, 14/09/2023 



Por Helen Massy Beresford 



As sensações táteis estão melhorando para ajudar setores como os de saúde e a indústria de inovação, enquanto outros avanços estão sendo impulsionados pela indústria de jogos.

Imagine uma única tecnologia que pudesse ajudar um robô a realizar verificações de segurança em uma usina nuclear, curar a aracnofobia de uma pessoa e simular a sensação de um abraço de um parente distante.

Bem-vindo ao mundo da “realidade estendida”. Os pesquisadores financiados pela UE procuraram demonstrar o seu enorme potencial.

9 de ago. de 2023

A realidade virtual tem efeitos colaterais negativos segundo pesquisa além do hardware ser hackeável




TX, 09/08/2023 



Por Alexis Souchet 



Alguns empregadores estão animados com a troca de monitores de computador por fones de ouvido de realidade virtual, mas os efeitos colaterais do uso de RV não são completamente compreendidos. Em um estudo recente, meus colegas e eu propomos 90 fatores que poderiam influenciar os efeitos colaterais da RV no local de trabalho. Em outro estudo, sugerimos diretrizes para reduzir esses sintomas negativos.

Nossa análise considera mais de 350 estudos para identificar uma variedade de efeitos colaterais da RV. Alguns sintomas negativos do uso da RV – como dores de cabeça, cansaço, cansaço ocular e dor no pescoço e nos ombros – são familiares para aqueles trabalhadores que ficam sentados em um computador o dia todo.

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