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22 de mar. de 2023

A IA é o futuro de Hollywood? Como o hype combina com a realidade




TX, 22/03/2023 



Por Brian Contreras 



Para cada problema que você possa imaginar, alguém está lançando uma solução que envolve inteligência artificial. A IA poderia ajudar a resolver problemas intratáveis, como mudanças climáticas e condições de trabalho perigosas, prometem os entusiastas mais ansiosos da tecnologia.

Poderia até consertar o tão difamado final de "Game of Thrones", se você acredita em um dos proponentes mais poderosos da indústria e um palestrante destacado na conferência South by Southwest deste mês.

10 de mar. de 2023

Tatuagens táteis para tornar mundos virtuais tangíveis




TX, 09/03/2023 



A realidade virtual e aumentada (VR e AR), muitas vezes combinadas sob o termo 'realidade estendida (XR)', estão cada vez mais perdendo seu status de nicho e entrando no mercado de massa. Pense no metaverso, jogos, aplicações na indústria e áreas inovadoras da telemedicina. Mas a maioria dos aplicativos de realidade aumentada tem uma coisa em comum: eles tendem a se concentrar principalmente ou exclusivamente no sentido visual.

Jogos de realidade virtual podem ser usados ​​como ferramenta na avaliação de pessoal: gamificação




TX, 09/03/2023 



Por Anna Euteneur 



Os jogadores de realidade virtual que terminaram um determinado jogo mais rápido do que seus colegas também têm níveis mais altos de inteligência geral e capacidade de processamento. Esta foi a conclusão de um estudo conduzido pela Universidade de Colônia, a Universidade de Liechtenstein e a Universidade de Ciências Aplicadas de Vorarlberg.

27 de fev. de 2023

Painel do metaverso em Dubai destaca experiências gamificadas de marcas de alimentos e aromas virtuais




FIF, 27/02/2023 



Por Benjamin Ferrer



27 de fevereiro de 2023 --- A Gulfood 2023, sediada em Dubai, recebeu um painel de consultores da estratégia metaversa dos Emirados Árabes Unidos, destacando particularmente seu papel na evolução do cenário de negócios de alimentos. FoodIngredientsFirst estava no salão do show falando com esses apresentadores sobre desenvolvimentos dinâmicos dentro do “Foodverse” em rápida evolução, que inclui tecnologias que permitem aos usuários cheirar aromas criados no metaverso, bem como participar de experiências digitais da marca F&B.

Startup de realidade virtual trabalhando em tecnologia para "reproduzir" memórias




TB, 26/02/2023 – Com Futurism 



Por Noor Al-Sibai 



É literalmente como um episódio de "Black Mirror". 

Reprodução

O distópico programa de TV "Black Mirror" está um passo mais perto de se tornar realidade, graças a uma startup de realidade virtual que permite aos usuários "reproduzir" suas memórias nos locais exatos onde elas já aconteceram.

20 de fev. de 2023

Os humanos digitais são os funcionários do futuro?




TX, 20/02/2023 



Com o rápido surgimento da inteligência artificial e o transbordamento dos efeitos especiais de Hollywood, os humanos digitais estão entrando no mercado de trabalho. Eles são assistentes de vendas que nunca dormem, apresentadores e instrutores multilíngues e influenciadores de mídia social que sempre permanecem na marca.

16 de fev. de 2023

Como a IA está remodelando a maneira como os filmes são feitos




Fortune, 14/02/2023 



Por John Kell 



Quase 30 anos depois de Tom Hanks e Robin Wright estrelarem o filme vencedor do Oscar Forrest Gump, os atores estão colaborando novamente no próximo filme Here.

Hanks e Wright estão décadas mais velhos desde a última vez que os espectadores os viram compartilhar a tela prateada. 

13 de fev. de 2023

Samsung, Qualcomm e Google desenvolverão plataforma Metaverse




IWT, 10/02/2023 



Por Ben Wodecki 



Alegadamente trabalhando em um dispositivo XR para competir com HoloLens, Quest

A  Samsung recrutou a ajuda de estrelas como Qualcomm e Google para desenvolver uma plataforma de realidade estendida (XR) que abrange aplicativos de realidade virtual, aumentada e mista.

10 de fev. de 2023

Ex-executivo do Facebook diz que a IA em breve simulará o cérebro humano




TB, 08/02/2023 - Com Futurism



Por Maggie Harrison 



"Eu considero isso essencialmente inevitável"

Emulador Gator

John Carmack – criador de Doom (jogo), pai da realidade virtual e principal funcionário descontente da Meta  – acredita que a humanidade está à beira da Inteligência Artificial Geral (AGI).

6 de fev. de 2023

O profundo perigo da IA ​​conversacional – Programação Preditiva





VB, 04/02/2023 



Por Louis Rosenberg 



Quando os pesquisadores contemplam os riscos que a IA representa para a civilização humana, frequentemente fazemos referência ao problema de controle. Isso se refere à possibilidade de que uma superinteligência artificial possa surgir e seja tão mais inteligente que os humanos que rapidamente perdemos o controle sobre ela. O medo é que uma IA senciente com um intelecto sobre-humano possa perseguir objetivos e interesses conflitantes com os nossos, tornando-se um rival perigoso para a humanidade.

4 de jan. de 2023

Co-fundador da Neuralink diz que o implante ocular da nova empresa pode ser a tecnologia de realidade virtual "definitiva".





TB, 03/01/2023 - Com Futurism 



Por Noor Al-Sibai 



Achamos que vemos uma maneira de criar o que acaba sendo a tecnologia de exibição AR/VR definitiva sem cirurgia significativa".

Ciência corpórea

Depois de deixar o Neuralink de Elon Musk em 2021, Max Hodak está de volta com uma nova startup de interface cérebro-computador e está trabalhando em uma prótese ocular de última geração que ele espera que forneça um novo tratamento para a cegueira e, eventualmente, abra caminho para o futuro. de realidade virtual e aumentada.

3 de jan. de 2023

O serviço de IA no estilo Black Mirror permite que você fale com os entes queridos falecidos




IE, 02/01/2023 



Por Ameya Paleja 



É condolência no segmento de Realidade Virtual e Aumentada na CES 2023.

No final de 2022, a Deep Brain AI, uma empresa coreana, começou a oferecer um serviço chamado Re;memory que permite conversar com seus entes queridos falecidos. O serviço, que nos lembra o episódio Be Right Back da série Black Mirror, oferece humanos virtuais baseados em inteligência artificial (IA) que imitam os rostos, vozes e expressões daqueles que já se foram e permitem que você converse com eles como se eles estivessem em uma videochamada com você.

2 de jan. de 2023

2023 pode ser o ano da realidade mista (MR)





VB, 01/01/2023



Por Louis Rosenberg 



Ao iniciarmos um novo ano, o público ainda está bastante confuso com uma das maiores palavras da moda do ano passado: o metaverso. Depois de receber a promessa de uma tecnologia que mudaria a sociedade por influenciadores da mídia sem fôlego, o que muitas pessoas realmente encontraram foram (a) mundos virtuais caricaturais cheios de avatares assustadores ou (b) plataformas oportunistas que vendem “imóveis virtuais” por meio de esquemas questionáveis ​​de NFT.

Dizer que o setor prometeu demais e ficou desapontado em 2022 seria um eufemismo.

23 de dez. de 2022

Gigante de tecnologia chinesa Tencent junta-se à corrida do metaverso com a divisão de 'realidade estendida'






TMA, 22/06/2022 



Por Ryan Morrison 



A chinesa Tencent é a mais recente gigante da tecnologia a reivindicar o metaverso.

A gigante chinesa da internet Tencent criou uma divisão de 'realidade estendida' que desenvolverá hardware e serviços para o metaverso, segundo a agência de notícias Reuters. A mudança é a mais recente oferta da Big Tech para reivindicar o metaverso, com Meta, Microsoft, Apple e TikTok-developer ByteDance, todos apostando que a realidade virtual e estendida serão as interfaces de usuário do futuro.

Isso ocorre quando várias organizações, incluindo Microsoft, Meta e Unity, lançam um novo fórum de padrões metaversos para melhorar a interoperabilidade.

20 de dez. de 2022

O surgimento do metaverso industrial





IOTT, 20/12/2022 



Por Scarlett Evans 



Um relatório recente da Omdia mostra a crescente importância do metaverso industrial e o que as empresas podem fazer para acelerar sua implantação

Um relatório recente da Omdia identificou o metaverso industrial como um mercado emergente significativo que tem “enorme potencial para revolucionar a indústria em vários setores na fabricação discreta e de processo”.

O metaverso entrou no discurso atual em 2021, concebido como um mundo digital imersivo baseado na realidade, onde você pode se envolver em transações comerciais, interagir uns com os outros, renderizar digitalmente ativos e geralmente conduzir negócios remotamente.

16 de dez. de 2022

Pele sintética de Realidade Virtual sem fio ultrafino para fornecer uma experiência de toque vívida e personalizada no mundo virtual

Em um cenário AR, um mouse virtual salta para frente e descansa brevemente em cada ponto da mão




TX, 15/12/2022 



Aprimorar a experiência virtual com a sensação de toque tornou-se um tópico importante, mas os dispositivos hápticos de hoje permanecem tipicamente volumosos e emaranhados com fios. Uma equipe liderada pelos pesquisadores da Universidade da Cidade de Hong Kong (CityU) desenvolveu recentemente um sistema avançado de interface háptica sem fio, chamado WeTac, usado na mão, que possui recursos macios e ultrafinos e coleta dados personalizados de sensação tátil para fornecer um toque vívido experiência no metaverso.

15 de dez. de 2022

China estabelece regras básicas para conter abuso de deepfake




ZN, 14/12/2022 



Por Elieen Yu 



A partir de 10 de janeiro do próximo ano, a nova lei exige que qualquer pessoa que ofereça tecnologia e serviços de "síntese profunda", incluindo deepfakes e realidade virtual, rotule essas imagens de acordo.

A China estabeleceu regras básicas para evitar que a tecnologia de "síntese profunda", incluindo deepfakes e realidade virtual, seja abusada. Qualquer pessoa que use esses serviços deve rotular as imagens de acordo e abster-se de usar a tecnologia para atividades que violem os regulamentos locais. 

8 de dez. de 2022

A tecnologia piezoelétrica permite que sensações táteis sejam enviadas e recebidas: wearable

O protótipo de wearable é usado tanto por remetentes quanto por destinatários



NA, 07/12/2022 



Por Ben Coxworth 



Embora já existam sistemas "teleápticos" experimentais que permitem que as pessoas enviem e recebam sensações táteis, eles tendem a ser bastante volumosos e desajeitados. Um novo é muito mais fino e, portanto, mais prático, graças ao uso de materiais piezoelétricos.

Criado por cientistas do Instituto de Pesquisa em Eletrônica e Telecomunicações da Coréia do Sul (ETRI), o sistema incorpora um dispositivo que é usado na mão dominante do usuário. Em um cenário de uso típico, um desses dispositivos seria usado pela pessoa que está enviando uma sensação, enquanto outro seria usado pelo destinatário.

6 de dez. de 2022

Palm e-Tattoo pode dizer quando você está estressado: tatuagem eletrônica




NSN, 03/12/2022 



Nossas palmas nos dizem muito sobre nosso estado emocional, tendendo a se molhar quando as pessoas estão excitadas ou nervosas. Essa reação é usada para medir o estresse emocional e ajudar pessoas com problemas de saúde mental, mas os dispositivos para fazer isso agora são volumosos, não confiáveis ​​e podem perpetuar o estigma social ao colocar sensores muito visíveis em partes proeminentes do corpo.

Pesquisadores da Universidade do Texas em Austin e da Texas A&M University aplicaram a tecnologia emergente de tatuagem eletrônica (e-tattoo) a esse tipo de monitoramento, conhecido como atividade eletrodérmica ou detecção de EDA.

5 de dez. de 2022

Toppan desenvolve sistema de IA que permite que vários robôs reconheçam pessoas




WTTT, 05/12/2022 



Reconhecimento de pessoa orientado por IA adicionado à solução TransBots™ para controle centralizado de vários tipos de robôs. Teste piloto realizado como parte do evento “CHANGE TOMORROW”.

Tóquio – A Toppan, líder global em comunicação, segurança, embalagem, materiais de decoração e soluções eletrônicas, desenvolveu o TransBots™, uma solução de gêmeo digital para conectar espaços físicos com reconstruções de realidade virtual em tempo real e gerenciar e controlar centralmente vários tipos de serviço robôs.

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