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14 de set. de 2023

Diretora do Google Israel: “A demanda por tecnologias de IA em jogos quadruplicou no ano passado”




CTECH, 14/09/2023 



Por Orna Yafet 



"A IA é a terceira revolução tecnológica depois da Internet e dos celulares. A IA está presente em todos os jogos e, olhando para o futuro, tudo, desde o desenvolvimento de jogos até aos lançamentos e análises, será impactado à medida que esta tecnologia avançada entra", acrescentou Einat Nemesh.

"A indústria de jogos gera US$ 188 bilhões em todo o mundo, com metade disso vindo de jogos móveis. Esta indústria está experimentando um crescimento após uma desaceleração após o período do coronavírus", disse a diretora do Google Israel, Einat Nemesh, na abertura da Gaming 2023 Conference em Tel Aviv, hospedado pela Playtika e Google.

31 de ago. de 2024

GameNGen do Google: IA avança ao simular Doom sem um motor de jogo




VB, 28/08/2024 



Por Michael Nuñez 



Pesquisadores do Google alcançaram um marco significativo na inteligência artificial, ao criar uma rede neural que pode gerar jogabilidade em tempo real para o clássico jogo de tiro Doom, sem usar um motor de jogo tradicional. Esse sistema, chamado GameNGen, representa um avanço importante na IA, produzindo jogabilidade jogável a 20 quadros por segundo em um único chip, com cada quadro previsto por um modelo de difusão.

"Apresentamos o GameNGen, o primeiro motor de jogo totalmente alimentado por um modelo neural que permite a interação em tempo real, com um ambiente complexo ao longo de trajetórias longas e com alta qualidade", afirmam os pesquisadores em seu artigo, publicado no servidor de pré-impressão arXiv.

5 de mar. de 2023

Principais startups de IA generativa em jogos (2023)




MT, 04/03/2023 



Por Mansi Rawat 



A IA generativa está revolucionando o setor de jogos de várias maneiras, desde a produção de ambientes de jogo mais realistas e imersivos até o fornecimento de novos níveis de envolvimento e personalização aos jogadores. Os desenvolvedores de jogos podem tornar os jogos mais naturais e responsivos à entrada do jogador, utilizando algoritmos de aprendizado de máquina para gerar conteúdo como diálogo, música e até cenários de jogos completos. 

5 de set. de 2023

A intersecção entre jogos e biometria: um olhar para o futuro





BU, 31/08/2023 



Por Ryan Balazadeh 



Os desenvolvedores de jogos, em seu desejo de aprimorar a experiência do jogador, fazem todos os esforços para projetar ambientes imersivos. Um componente-chave dessa imersão é a integração de métodos de pagamento contínuos, que permitem aos jogadores comprar itens do jogo, atualizar seus personagens ou acessar conteúdo premium sem interromper o fluxo da sessão de jogo. Enquanto estamos prestes a introduzir métodos biométricos para uma experiência robusta e discreta, como funcionam os sistemas de pagamento atuais?

13 de out. de 2022

Cheirar em ambiente VR é possível com a nova tecnologia de jogos





TX, 13/10/2022 



Por EU



Uma máquina de odor, chamada olfatômetro, torna possível cheirar em ambientes de RV. O primeiro é um "jogo de degustação de vinhos", onde o usuário cheira o vinho em uma adega virtual e ganha pontos se a suposição dos aromas em cada vinho estiver correta. A nova tecnologia que pode ser impressa em impressoras 3D foi desenvolvida em colaboração entre a Universidade de Estocolmo e a Universidade de Malmö. A pesquisa foi publicada recentemente no International Journal of Human-Computer Studies.

"Esperamos que as novas possibilidades técnicas levem os aromas a ter um papel mais importante no desenvolvimento de jogos", diz Jonas Olofsson, professor de psicologia e líder do projeto de pesquisa da Universidade de Estocolmo.

27 de set. de 2022

Walmart se junta ao movimento Metaverso! O que esperar?




AI, 27/09/2022 



O Walmart está entrando no metaverso com duas experiências, Walmart Land e Walmart's Universe of Play, na plataforma de jogos Roblox.

O gigante do varejo Walmart (WMT) está permitindo que os consumidores experimentem o metaverso através do lançamento de duas novas experiências na plataforma de jogos Roblox (RBLX). A mudança vem depois que o Walmart registrou sete marcas registradas no final de dezembro que sinalizaram seus planos de fabricar e vender produtos virtuais no metaverso. O Walmart criou duas experiências, uma chamada Walmart Land e a outra Walmart's Universe of Play, de acordo com um comunicado na segunda-feira. O Walmart Land incluirá uma loja virtual de mercadorias, enquanto o Universe of Play contém vários mundos de brinquedos e jogos.

24 de abr. de 2024

Jogos Olímpicos de Paris 2024: Uma Nova Era de Vigilância por IA e Biometria




RTN, 24/04/2024 



Por Didi Rankovic 



O uso de vigilância alimentada por IA pelos organizadores dos Jogos Olímpicos de Paris, levanta preocupações sobre privacidade, e aumenta medidas de segurança pública pós-pandemia.

Existe – e não apenas o óbvio, também – uma ligação entre os Jogos Olímpicos anteriores em Tóquio e o evento que está por vir, a ser realizado em Paris.

Em 2020, os Jogos de Tóquio foram adiados por causa da pandemia.

A pandemia, justificadamente ou não, com medidas adotadas por vários governos e organizações ao redor do mundo, abalou a vida das pessoas e os Jogos Olímpicos não foram exceção.

20 de mar. de 2024

FBI e DHS Compartilham e Recebem Dados de "Extremismo" com Empresas de Mídias Sociais e Jogos




RTN, 19/03/2024 



Por Didi Rankovic 



O que se poderia chamar de "parceria de vigilância e censura público-privada" nos EUA está forte, até mesmo no âmbito dos jogos - como se observa em um novo relatório detalhando o relatório do FBI e DHS (Departamento de Segurança Interna) sobre "combate ao extremismo violento (doméstico)".

O tom do relatório parece extremo. As duas agências governamentais dos EUA afirmam que há tal violência a ser encontrada em plataformas sociais e de jogos, e assim para "combater" isso - as empresas por trás dessas plataformas e as agências governamentais têm mantido reuniões regulares.

31 de mai. de 2024

Checheno preso por plano de ataque nas Olimpíadas de Paris: ministério




IP, 31/05/2024 



Os serviços de segurança franceses prenderam um adolescente checheno, suspeito de planejar um ataque de "inspiração islâmica" em um jogo de futebol nas Olimpíadas de Paris, em julho e agosto, disse o ministério do interior nesta sexta-feira.

A agência de inteligência doméstica DGSI “prendeu um jovem de 18 anos de origem chechena em Saint-Étienne”, no sudeste da França, em 22 de maio, disse o ministério, chamando isso de “o primeiro ataque frustrado contra os Jogos Olímpicos”.

A França está no nível mais alto de alerta para ataques antes dos Jogos de Paris, quando cerca de 10 milhões de visitantes e 10.000 atletas são esperados.

10 de mar. de 2023

Jogos de realidade virtual podem ser usados ​​como ferramenta na avaliação de pessoal: gamificação




TX, 09/03/2023 



Por Anna Euteneur 



Os jogadores de realidade virtual que terminaram um determinado jogo mais rápido do que seus colegas também têm níveis mais altos de inteligência geral e capacidade de processamento. Esta foi a conclusão de um estudo conduzido pela Universidade de Colônia, a Universidade de Liechtenstein e a Universidade de Ciências Aplicadas de Vorarlberg.

8 de jun. de 2024

CEO da Nvidia diz que videogames serão totalmente imersos em IA




TB, 06/06/2024 



Por Frank Landymore 



Lucro Duplo

O CEO e co-fundador da Nvidia, Jensen Huang, está fazendo uma previsão que sua empresa está em uma posição única para tanto realizar quanto lucrar. Em breve, ele diz, praticamente todos os aspectos dos videogames poderão ser "imersos" com IA, relata o PC Gamer.

Como Huang certamente está ansioso para apontar, a IA rapidamente esculpiu um papel significativo — ainda que auxiliar — nos jogos. Recursos como o DLSS, que só funciona em placas Nvidia modernas, usam IA para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens de maior resolução, tornando-se um elemento básico dos jogos para PC nos meros cinco anos desde que foi lançado.

4 de mai. de 2018

Filipinas – Mísseis chineses instalados nas ilhas do Mar da China Meridional e a invasão chinesa das Filipinas

A China teria instalado mísseis em Subi Reef e outros postos avançados nas disputadas Ilhas Spratly



Yahooo! PH, 03 de maio de 2018. 



Pequim reafirmou nesta quinta-feira o direito de construir instalações de “defesa” no disputado Mar da China Meridional, mas re recusou a confirmar relatórios de instalação de novos mísseis em ilhas artificiais que construiu na região. 

Washington advertiu que Pequim enfrentará “consequências” não especificadas sobre sua militarização do Mar do Sul da China e disse que abordou a questão com a China. 

A rede norte-americana CNBC informou na quarta-feira que as forças armadas chinesas instalaram defesas anti-navio e ar-ar em postos avançados reivindicados pelo Vietnã e pelas Filipinas nos últimos 30 dias, citando fontes próximas à inteligência dos Estados Unidos. 

20 de jan. de 2023

O futuro da voz da IA ​​está aqui: a nova IA tem fala sintética emocionalmente inteligente




ZMSC, 20/01/2023 



Por Rupendra Brahambhatt 



Esta IA sabe como soar como você ou qualquer outra pessoa.

Os lançamentos de IA do ano passado nos dão uma ideia de que não são os empregos de baixa qualificação que a IA procura. Se você é um artista, definitivamente deveria se preocupar – especialmente se você é um dublador. Um artigo de pesquisa publicado recentemente pela Microsoft revela detalhes sobre o VALL-E, um modelo de IA que pode reproduzir a voz de qualquer pessoa a partir de uma amostra de voz de apenas três segundos.

26 de jun. de 2022

A tecnologia Metaverso pode melhorar a eficiência da IA ​​humana?

Cointelegraph



CTPH, 25/06/2022 



Por Dilip Kumar Patairya 



1. O que é um metaverso?

Um prenúncio da nova era da conectividade digital, o metaverso combina blockchain com IA (inteligência artificial), VR (realidade virtual) e AR (realidade aumentada), coletivamente conhecidas como experiências XR (realidade estendida).

Um metaverso é um mundo virtual 3D acessado por meio de um headset VR. Os usuários podem navegar neste mundo através de seus movimentos oculares, comandos de voz e controladores de feedback. Com o headset, o usuário pode sentir o mundo imersivo e ver o metaverso em ação. As pessoas interagem umas com as outras por meio de avatares e participam de atividades como jogos, compras e muito mais.

21 de mai. de 2022

Empresas de jogos (videogame) abrem as portas para o Metaverso: imersão total para o controle social


Uma nova tendência está se formando no mundo do entretenimento, e está fazendo com que muitas empresas que utilizam plataformas digitais comecem a migrar para inserir seus produtos, de modo a tornar a experiência tão imersiva quanto possível. 

Empresas dos ramos: alimentício, vestuário e até automotivo, estão ansiosas para mergulhar de cabeça nas novas tendências tecnológicas, assim como entraram nas tendências das redes sociais, que antecedem a mais nova e inovadora tendência; a tecnologia de imersão total. Muitos influenciadores que comentam sobre o mundo do entretenimento – como de games – sempre foram contra práticas abusivas das empresas, sejam elas de videogames, ou de telecomunicações, como as famosas provedoras (cartéis) de Internet. No Brasil, um dos mais notórios gamers e influenciadores digitais que se tornou referência nesse embate entre empresas e consumidores, é o youtuber Davy Jones (Gustavo Sanches), que durante anos foi um crítico vocal das práticas de DLC (Downloadable Content/Conteúdo para Download), que vendem conteúdo do jogo separado da sua cópia digital original bem como de outras práticas comerciais espúrias. 

6 de nov. de 2023

A Microsoft está trabalhando em NPCs com tecnologia de IA para jogos de Xbox





TB, 06/11/2023 



Por Victor Tangermann 



Olá, viajante cauteloso

De modo geral, personagens não jogáveis ​​(NPCs) em videogames ficam repetindo as mesmas falas pré-gravadas indefinidamente, destruindo a ilusão de um mundo envolvente.

Mas e se injetarmos um pouco de IA neles, tornando as conversas no jogo muito mais gratificantes e envolventes? Pense nisso como ChatGPT, mas para o estalajadeiro, que está prestes a enviar você em uma missão paralela épica.

2 de fev. de 2024

Peter Thiel financia novas Olimpíadas onde os atletas podem usar drogas para melhorar o desempenho




TB, 02/02/2024 



Por Sharon Adarlo 



Turbinados

A premissa de um icônico esquete do Saturday Night Live está se concretizando: uma nova versão dos Jogos Olímpicos que não testará os atletas para drogas que melhoram o desempenho recebeu financiamento do titã do Vale do Silício, Peter Thiel, e de outros capitalistas de risco.

Os Jogos Aperfeiçoados, que se autodenominam as "Olimpíadas do futuro", anunciaram em um comunicado de imprensa espalhafatoso que haviam levantado uma quantia não revelada de dinheiro em uma "rodada de vários milhões de dólares", de um grupo de investidores que incluía Thiel e o ex-diretor de tecnologia da Coinbase, Balaji Srinivasan.

15 de fev. de 2023

Jogos Olímpicos Paris 2024: uso de reconhecimento facial com IA gera controvérsia na França




Euronews, 15/02/2023 



Por Cyril Fourneris 



O reforço da videovigilância em França está a gerar polémica. O país debate atualmente um projeto de lei sobre os meios que irá usar para garantir a segurança dos Jogos Olímpicos de Paris, em 2024.

Algumas cidades francesas estão já a recorrer a inteligência artificial. É o caso de Massy, nos arredores de Paris, onde os algoritmos ajudam a polícia a detetar infrações de trânsito.

11 de jan. de 2024

Dubladores de jogos de videogame pegos de surpresa após acordo de IA com o seu sindicato





BBC, 11/01/2024 



Por Tom Gerken 



Dubladores proeminentes dizem que não foram informados sobre um acordo histórico que estabelece como as vozes geradas pela inteligência artificial (IA), podem ser usadas em jogos.

(O acordo) foi alcançado pelo sindicato de atores norte-americanos Sag-Aftra e pela empresa de IA Replica Studios.

O sindicato afirma que garante “consentimento totalmente informado e compensação justa” aos seus membros.

Mas muitos dubladores, que há muito temem que a IA os substitua, reagiram com fúria e chamaram o acordo de “lixo”.

16 de abr. de 2023

A gamificação do trabalho e da realidade: como os jogos foram além do lazer




VB, 15/04/2023 



Por Jonathan Stringfield 



Como sociedade, tivemos um longo e estranho relacionamento com os videogames. Às vezes são como aprendemos sobre novas tecnologias como o computador ou a televisão; em outros, eles foram vistos como a fonte de corrupção para nossos jovens ou um vício igual ao das substâncias proibidas.

Em algum lugar entre essas duas polaridades, há uma visão de que podemos melhorar qualquer número de aspectos de nossa vida cotidiana por meio de videogames, com a natureza do trabalho talvez na vanguarda dessa discussão sob o rótulo de “gamificação”.

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