9 de ago. de 2023

A realidade virtual tem efeitos colaterais negativos segundo pesquisa além do hardware ser hackeável




TX, 09/08/2023 



Por Alexis Souchet 



Alguns empregadores estão animados com a troca de monitores de computador por fones de ouvido de realidade virtual, mas os efeitos colaterais do uso de RV não são completamente compreendidos. Em um estudo recente, meus colegas e eu propomos 90 fatores que poderiam influenciar os efeitos colaterais da RV no local de trabalho. Em outro estudo, sugerimos diretrizes para reduzir esses sintomas negativos.

Nossa análise considera mais de 350 estudos para identificar uma variedade de efeitos colaterais da RV. Alguns sintomas negativos do uso da RV – como dores de cabeça, cansaço, cansaço ocular e dor no pescoço e nos ombros – são familiares para aqueles trabalhadores que ficam sentados em um computador o dia todo.

Mas a natureza da RV introduz novos caminhos para o desconforto, como desorientação, tontura, náusea e aumento da fadiga muscular. Os usuários podem ficar sobrecarregados com muitas informações, e fontes repentinas ou intensas de estresse – como ruídos inesperados ao falar na frente de uma audiência virtual – podem diminuir a atenção e a memória.

Existem muitos fatores que podem afetar a frequência e gravidade desses efeitos colaterais. Algumas dessas características estão relacionadas ao conteúdo do ambiente virtual — por exemplo, o quão complicada é a cena ou a maneira como a RV reproduz os movimentos do usuário. Outros têm mais a ver com o usuário, como idade ou quanto tempo ele fica imerso na simulação de RV.

Embora mais pesquisas sejam necessárias para identificar a relação exata entre efeitos colaterais e seus fatores contribuintes, nosso estudo sugere várias diretrizes para mitigar os efeitos colaterais. O nível de risco de cada indivíduo é único, mas há coisas básicas que qualquer pessoa pode fazer, como fazer pausas regulares, não usar RV por mais de 30 minutos de cada vez e parar de usar imediatamente quando qualquer sintoma começar.

Estudos descobriram que 80% dos usuários de RV relatam efeitos colaterais leves a graves a curto prazo. Os sintomas podem tornar mais difícil fazer tarefas básicas com eficiência, como ler e escrever e-mails.

No entanto, vários gigantes da tecnologia, como Meta e Microsoft, estão promovendo a tecnologia VR como o futuro do local de trabalho. Mas, para proteger os trabalhadores, os empregadores precisam entender melhor os efeitos colaterais negativos da RV.

Algumas organizações governamentais, tanto nos EUA quanto no exterior, já começaram a identificar preocupações de segurança e propor diretrizes para mitigar os efeitos colaterais da RV. Embora estejam de acordo com os achados do nosso estudo, essas diretrizes de segurança são frequentemente muito amplas, e algumas ainda precisam ser finalizadas.

Mais pesquisas são necessárias para melhorar a qualidade da evidência. Uma maneira de coletar mais dados é usar sensores fisiológicos e modelos de aprendizado de máquina para detectar efeitos colaterais da RV, e vincular melhor cada fator a um determinado efeito.

Embora os pesquisadores possam identificar fatores influentes, ainda não entendemos completamente quais estão ligados a efeitos colaterais específicos – ou quão fortes são essas conexões. Os pesquisadores acreditam que algumas características estão ligadas a vários efeitos colaterais da RV, mas há alguma redundância ao olhar para a lista de sintomas.

Na melhor das hipóteses, seguir as diretrizes sugeridas poderia reduzir os riscos do uso da RV. Com o nível atual de evidência, é difícil avaliar o quão altos são esses riscos. A maioria das avaliações sobre os efeitos colaterais da RV é de curto prazo. Estudos de longo prazo estão apenas começando a ser lançados ou publicados. Pesquisas adicionais são cruciais para garantir que a RV ajude os trabalhadores em vez de prejudicá-los.




Headsets de Realidade Virtual são vulneráveis a hackers, demonstram estudos


Enquanto a realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR) são imaginadas como a próxima iteração da internet nos imergindo em novos mundos digitais, o hardware de fone de ouvido associado e as interfaces de teclado virtual criam novas oportunidades para hackers.

Essas são as descobertas de cientistas da computação da Universidade da Califórnia, Riverside, que são detalhadas em dois artigos a serem apresentados esta semana no Simpósio Anual de Segurança Usenix em Anaheim, uma importante conferência internacional sobre segurança cibernética.

A tecnologia emergente do metaverso, agora em desenvolvimento intensivo por Mark Zuckerberg, do Facebook, e outros titãs da tecnologia, depende de fones de ouvido que interpretam nossos movimentos corporais – alcances, acenos, passos e piscadas – para navegar em novos mundos de RA e RV para jogar, socializar, conhecer colegas de trabalho e, talvez, fazer compras ou conduzir outras formas de negócios.

Uma equipe de ciência da computação da Faculdade de Engenharia Bourns da UCR, liderada pelos professores Jiasi Chen e Nael Abu-Ghazaleh, no entanto, demonstrou que o spyware pode assistir e gravar todos os nossos movimentos e, em seguida, usar inteligência artificial para traduzir esses movimentos em palavras com 90% ou mais de precisão.

"Basicamente, mostramos que se você executar vários aplicativos, e um deles for malicioso, ele pode espionar os outros aplicativos", disse Abu-Ghazaleh. "Ele pode espionar o ambiente ao seu redor, por exemplo, mostrando que as pessoas estão ao seu redor e quão longe elas estão. E também pode expor ao atacante suas interações com o fone de ouvido."

Por exemplo, se você fizer uma pausa em um jogo virtual para verificar suas mensagens do Facebook digitando a senha em um teclado virtual gerado pelo fone de ouvido, o spyware poderá capturar sua senha. Da mesma forma, os espiões poderiam potencialmente interpretar seus movimentos corporais para obter acesso às suas ações durante uma reunião virtual, na qual informações confidenciais são divulgadas e discutidas.

Os dois artigos a serem apresentados na conferência de segurança cibernética são coautoria de Abu-Ghazaleh e Chen toether com Yicheng Zhang, um estudante de doutorado em ciência da computação da UCR, e Carter Slocum, um professor assistente visitante no Harvey Mudd College que obteve seu docorate na UCR.

O primeiro artigo é intitulado "It's all in your head(set): Side-channel attacks on AR/VR systems". Com Zhang como autor principal, ele detalha como os hackers podem recuperar os gestos das mãos, comandos de voz e pressionamentos de teclas de uma vítima em um teclado virtual, com precisão superior a 90%. O artigo mostra ainda como os espiões podem identificar aplicativos à medida que são lançados, e percebem outras pessoas perto do usuário do fone de ouvido com uma precisão de distância de cerca de 4 polegadas (10,3 cm).

O segundo artigo, "Going through the motions: AR/VR keylogging from user head motions", aprofunda o risco de segurança do uso de um teclado virtual. Com o Slocum como autor principal, ele mostra como movimentos sutis da cabeça feitos por usuários digitando em teclados virtuais são suficientes para espiões inferirem o texto que está sendo digitado. Os pesquisadores então desenvolveram um sistema, chamado TyPose, que usa aprendizado de máquina para extrair esses sinais de movimento da cabeça para inferir automaticamente palavras ou caracteres que um usuário está digitando.

Espera-se que ambos os documentos informem a indústria de tecnologia sobre suas fraquezas de segurança cibernética.

"Demonstramos viabilidade de ataques e, em seguida, fazemos divulgação responsável", disse Abu-Ghazaleh. "Dizemos às empresas que, ei, foi isso que conseguimos fazer. E então damos a eles tempo para ver se querem consertar isso antes de publicarmos nossas descobertas."

Artigos recomendados: RV e Web3


Fonte:https://techxplore.com/news/2023-08-virtual-reality-negative-side-effectsnew.html 

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