TGR, 09/09/2022
Por Tanya Basu
Os rostos dos avatares poderão se mover mais naturalmente do que nunca.
Os usuários do Roblox em breve poderão dar aos seus avatares expressões faciais que imitam as do jogador, anunciou a plataforma hoje.
A atualização, anunciada hoje na Roblox Developer Conference, estará disponível apenas para criadores selecionados na plataforma por enquanto, mas espera-se que esteja amplamente disponível para todos os usuários do Roblox no início de 2023.
Roblox, uma plataforma de jogos online na qual as pessoas podem jogar ou criá-los, tem 52,2 milhões de usuários por dia. A demografia inicial da empresa era menor, mas nos últimos anos ela se tornou um destino popular para adolescentes e jovens adultos, e mais da metade de seus usuários agora tem mais de 13 anos. Os ricos e variados mundos virtuais criados no site foram considerados um precursor do que podemos ver e experimentar no metaverso, com oportunidades de conexão com outras pessoas e avatares personalizados que os jogadores podem usar nos jogos.
A atualização é semelhante ao Bitmoji do iPhone da Apple, que usa sensor de profundidade para medir e rastrear os movimentos da cabeça e do rosto. Avatares anteriores no Roblox tinham expressões, mas Bjorn Book-Larsson, vice-presidente de produtos e avatares da Roblox, os descreveu como “bidimensionais”.
A atualização do Roblox significaria que os usuários poderiam sorrir, piscar ou franzir a testa, e seu avatar os imitaria em tempo real. Os olhos podiam mexer, as cabeças podiam tremer e as sobrancelhas e orelhas podiam mexer com os mesmos resultados. E em breve, diz Roblox, os usuários poderão falar diretamente com outros avatares como em outros videogames multiplayer. Em suma, as mudanças podem misturar nossa experiência humana do mundo real com a do metaverso e tornar os avatares mais parecidos conosco – para melhor ou para pior.
Até o início de 2023, essas atualizações serão mantidas dentro de um círculo restrito de usuários e criadores, que Book-Larsson diz ter como objetivo manter “confiança e segurança”. “Esperamos o inesperado”, diz ele. Parte desse atraso é para que a equipe de segurança da Roblox possa garantir que as expressões sejam implantadas com segurança em sua enorme demografia de usuários menores. Por exemplo, diz Book-Larsson, uma opção para uma expressão facial – colocar a língua para fora – foi descartada por causa de seu possível uso indevido como uma abertura sexual.
O lançamento lento também fornecerá a chance de ver como os usuários mais velhos vão lidar com a capacidade de seus avatares de se emocionar. Book-Larsson diz que a demografia de usuários que mais cresce é a de 17 a 24 anos, um grupo que tem muitas mídias sociais e plataformas de jogos para escolher. A esperança é que eles fiquem “mais engajados” com avatares emocionais, diz Book-Larsson, e, por sua vez, passem mais tempo na plataforma.
Um especialista, no entanto, diz que a Roblox precisa ter cuidado com a forma como as expressões são lidas entre as culturas. “Ler um sorriso feliz é um estereótipo muito ocidental”, diz Lisa Feldman Barrett, neurocientista e autora de How Emotions Are Made. Como 44,7% dos usuários do Roblox vivem em países não ocidentais, essa é uma preocupação válida.
Book-Larsson diz que sorrisos e outras expressões que comunicam felicidade são as mais populares no Roblox agora. Mas em algumas culturas, um sorriso pode transmitir convite ou súplica. Mesmo que dois jogadores sejam ocidentais, eles podem experimentar um sorriso de forma diferente: talvez de forma ameaçadora, talvez como sarcasmo.
Book-Larsson diz que reconhece essas possíveis consequências de tornar os avatares mais expressivos e enfatiza que é parte do motivo pelo qual o lançamento é tão lento. E como Feldman Barrett aponta, a comunicação verbal é a chave para uma compreensão emocional precisa. Book-Larsson diz que os avatares poderão fazer isso via chat de voz em breve. “Queremos ter certeza de que é seguro”, diz ele. “Estamos prestes a descobrir.”
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