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21 de mai. de 2022

Empresas de jogos (videogame) abrem as portas para o Metaverso: imersão total para o controle social


Uma nova tendência está se formando no mundo do entretenimento, e está fazendo com que muitas empresas que utilizam plataformas digitais comecem a migrar para inserir seus produtos, de modo a tornar a experiência tão imersiva quanto possível. 

Empresas dos ramos: alimentício, vestuário e até automotivo, estão ansiosas para mergulhar de cabeça nas novas tendências tecnológicas, assim como entraram nas tendências das redes sociais, que antecedem a mais nova e inovadora tendência; a tecnologia de imersão total. Muitos influenciadores que comentam sobre o mundo do entretenimento – como de games – sempre foram contra práticas abusivas das empresas, sejam elas de videogames, ou de telecomunicações, como as famosas provedoras (cartéis) de Internet. No Brasil, um dos mais notórios gamers e influenciadores digitais que se tornou referência nesse embate entre empresas e consumidores, é o youtuber Davy Jones (Gustavo Sanches), que durante anos foi um crítico vocal das práticas de DLC (Downloadable Content/Conteúdo para Download), que vendem conteúdo do jogo separado da sua cópia digital original bem como de outras práticas comerciais espúrias. 

15 de set. de 2023

A Força Aérea americana quer que os jovens joguem videogame em nome da segurança nacional




Military, 15/09/2023 



Por Blake Stiwell 



Este é um chamado às armas para qualquer um que foi informado de que jogar videogame nunca os levaria a lugar nenhum no mundo real.

A MITRE, uma empresa de segurança nacional sem fins lucrativos, abriu inscrições para seu torneio de esportes eletrônicos, GameX: Mission Generation Under Attack, uma colaboração com a Força Aérea para ajudar a Força a “entender melhor as escolhas logísticas da missão e a priorização durante o ataque”, de acordo com a MITRE.

21 de mai. de 2022

Big Tech: Electronic Arts à procura de compradores



OKP, 21/05/2022 



Por Helder Archer 



Segundo o Kotaku a Electronic Arts terá falado com vários gigantes de tecnologia, como Disney e Apple, sobre uma aquisição.

Segundo o relatado a EA quer vender a companhia e já manteve conversas com diversos gigantes do entretenimento sendo que nenhum acordo está ativamente em andamento, mas um acordo com a NBC Universal quase aconteceu. O acordo supostamente desmoronou por causa do preço, mas mostra que a EA está pronta para fazer o acordo se o preço for o certo.

14 de set. de 2023

Diretora do Google Israel: “A demanda por tecnologias de IA em jogos quadruplicou no ano passado”




CTECH, 14/09/2023 



Por Orna Yafet 



"A IA é a terceira revolução tecnológica depois da Internet e dos celulares. A IA está presente em todos os jogos e, olhando para o futuro, tudo, desde o desenvolvimento de jogos até aos lançamentos e análises, será impactado à medida que esta tecnologia avançada entra", acrescentou Einat Nemesh.

"A indústria de jogos gera US$ 188 bilhões em todo o mundo, com metade disso vindo de jogos móveis. Esta indústria está experimentando um crescimento após uma desaceleração após o período do coronavírus", disse a diretora do Google Israel, Einat Nemesh, na abertura da Gaming 2023 Conference em Tel Aviv, hospedado pela Playtika e Google.

8 de jun. de 2024

CEO da Nvidia diz que videogames serão totalmente imersos em IA




TB, 06/06/2024 



Por Frank Landymore 



Lucro Duplo

O CEO e co-fundador da Nvidia, Jensen Huang, está fazendo uma previsão que sua empresa está em uma posição única para tanto realizar quanto lucrar. Em breve, ele diz, praticamente todos os aspectos dos videogames poderão ser "imersos" com IA, relata o PC Gamer.

Como Huang certamente está ansioso para apontar, a IA rapidamente esculpiu um papel significativo — ainda que auxiliar — nos jogos. Recursos como o DLSS, que só funciona em placas Nvidia modernas, usam IA para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens de maior resolução, tornando-se um elemento básico dos jogos para PC nos meros cinco anos desde que foi lançado.

31 de out. de 2023

Catar: o sistema nervoso do terrorismo no Oriente Médio




ZH, 31/10/2023 - Com RCW



Por Tyler Durden 



Os símbolos são importantes: tire o Catar do jogo

Devido à sua longa história de financiamento e cumplicidade com milícias fundamentalistas islâmicas, o Qatar tornou-se a Meca do terrorismo árabe no século XXI. A estimativa do financiamento do Qatar para o Hamas ultrapassou os 1,8 milhões de dólares em 2021, e eles emprestaram o seu apoio político a ramos da Al Qaeda, aos Talibãs, bem como a Khalid Sheikh Mohammed, o arquiteto dos ataques de 11 de Setembro.

À luz da estreita parceria de segurança entre os dois países, os Estados Unidos devem agora exigir que o governo do Qatar entregue os terroristas no seu território, ou pelo menos os expulse. Também precisa intensificar esforços para barrar definitivamente o financiamento e o apoio às redes terroristas islâmicas, mesmo aquelas que estão "profundamente ligadas ideologicamente" ao "Islã puro" do movimento Wahhabi que a maioria dos Qataris pratica.

21 de jan. de 2024

Dublador de GTA furioso com IA que copiou sua voz




TB, 20/01/2024 



Por Sharon Adarlo 



Dublagem

Enquanto alguns dubladores criticaram um acordo recente feito pelo SAG-AFTRA com um estúdio de dublagem de inteligência artificial (IA), um dublador já está lidando com as repercussões da tecnologia de IA depois que outra empresa usou sua voz sem permissão para um chatbot inusitado.

Ned Luke, o ator que dá voz ao personagem Michael De Santa do Grand Theft Auto V, acessou a plataforma de mídia social X-antes Twitter no domingo e criticou a empresa de tecnologia WAME em termos fortes por usar sua voz em um chatbot de IA.

18 de jan. de 2023

Painel do WEF discute a próxima economia tokenizada





CTPH, 17/01/2023 



Por Tom Blackstone 



O painel incluiu o CEO da Circle, o ministro dos transportes e comunicações da Finlândia e outras personalidades da indústria.

Em uma ampla discussão, um painel de personalidades da indústria de blockchain no Fórum Econômico Mundial (WEF) concluiu que a economia se tornará cada vez mais tokenizada no futuro. Créditos de carbono, habitação, eletricidade, títulos do governo, câmbio e outros ativos do mundo real serão negociados na blockchain, de acordo com os participantes do painel.

24 de set. de 2022

Conheça a Hadean: a startup que está reimaginando um metaverso escalável e distribuído e que acaba de garantir € 30 milhões




ESTT, 23/09/2022 



Por Patrícia Allen 



A Hadean, com sede em Londres, tem a missão de preencher a lacuna entre os mundos físico e virtual, aproveitando o poder do metaverso nos mercados. A equipe de deeptech acaba de receber € 30 milhões para impulsionar a visão.

A era do metaverso é agora. Este novo mundo virtual é agora uma parte intrínseca da maioria dos mercados – seja jogos ou educação, construção ou viagens. À medida que entramos nesta era, porém, a infraestrutura por trás dela está ficando cada vez mais dispersa, dando aos criadores vários obstáculos para superar. 

Com o objetivo de impulsionar um metaverso escalável para todos, a startup de deeptech Hadean desenvolveu uma tecnologia inovadora de infraestrutura de metaverso e está chamando a atenção em todos os mercados. A empresa já fechou sua Série A e está se movendo rapidamente. 

12 de abr. de 2024

Departamento de Estado Quer Usar videogames Para Combater "Desinformação" na Ucrânia





RTN, 11/04/2024 



Por Dan Frieth 


 

O Departamento de Estado dos EUA tomou medidas para utilizar os eSports como uma ferramenta em sua luta contra a chamada "desinformação" na Ucrânia, como evidenciado por uma recente listagem de subsídios.

O plano envolve treinar ucranianos em videogames competitivos, ao mesmo tempo em que aprimora suas habilidades para combater a propaganda estrangeira e desinformação, dentro desses espaços de jogos online.

Essa nova agenda aparentemente se encaixa em uma estratégia mais ampla implementada desde que o presidente Joe Biden assumiu o cargo em 2021. O Departamento de Estado, sob sua liderança, tem se concentrado cada vez mais em combater a desinformação percebida, recorrendo em alguns casos ao financiamento de entidades conhecidas por pressão de censura.

8 de mar. de 2023

Grandes corporações japonesas se reúnem para trabalho de autenticação no metaverso nacional





BU, 07/03/2023 



Por Jim Nash 



Um grande grupo de empresas multinacionais japonesas, lideradas por pesos-pesados ​​financeiros e apoiadas por players de identidade digital, disse que construirá algo chamado Zona Econômica do Metaverso do Japão.

Aparentemente sem vontade de esperar por nenhuma grande empresa (como acontece com a Meta nos Estados Unidos), essa parceria atribuiu funções para cada empresa. O maior papel, é claro, será o dos serviços bancários e financeiros.

24 de set. de 2022

CEO da Nvídia diz que a IA preencherá automaticamente as imagens 3D do Metaverso




VB, 23/09/2022 



Por Dean Takahashi 



São necessários tipos de IA para criar um mundo virtual. O CEO da Nvidia, Jensen Huang, disse esta semana durante uma sessão de perguntas e respostas no evento online GTC22 que a IA preencherá automaticamente as imagens 3D do metaverso.

Ele acredita que a IA dará o primeiro passo na criação dos objetos 3D que povoam os vastos mundos virtuais do metaverso – e então os criadores humanos assumirão o controle e os refinarão ao seu gosto. E embora essa seja uma afirmação muito grande sobre o quão inteligente a IA será, a Nvidia tem pesquisas para apoiá-la.

11 de ago. de 2022

NVIDIA ajuda a trazer avatares mais realistas para chatbots e jogos: IA




YF, 10/08/2022 - Com Engadget 



Por Jon Fingas 



A NVIDIA está acostumada a criar avatares de IA realistas  mas agora está tornando-os mais práticos. A fabricante de GPU introduziu um kit de ferramentas, o Omniverse Avatar Cloud Engine (ACE), que torna mais fácil para as empresas colocarem humanos digitais em chatbots, jogos e outros aplicativos. A combinação de modelos e serviços de IA ajuda os desenvolvedores a criar rapidamente pessoas virtuais que não dependem de uma enorme quantidade de poder computacional interno – uma startup pode produzir um avatar tão convincente quanto o de uma corporação gigante.

O ACE gira em torno de vários kits de software e estruturas existentes. Seu homônimo Omniverse é usado para animação orientada por IA. Metropolis lida com tarefas de visão computacional (como reconhecimento de objetos). Merlin ajuda com recomendações, enquanto NeMo Megatron e Riva, respectivamente, ajudam com modelos de linguagem natural e fala de IA.

23 de dez. de 2022

Gigante de tecnologia chinesa Tencent junta-se à corrida do metaverso com a divisão de 'realidade estendida'






TMA, 22/06/2022 



Por Ryan Morrison 



A chinesa Tencent é a mais recente gigante da tecnologia a reivindicar o metaverso.

A gigante chinesa da internet Tencent criou uma divisão de 'realidade estendida' que desenvolverá hardware e serviços para o metaverso, segundo a agência de notícias Reuters. A mudança é a mais recente oferta da Big Tech para reivindicar o metaverso, com Meta, Microsoft, Apple e TikTok-developer ByteDance, todos apostando que a realidade virtual e estendida serão as interfaces de usuário do futuro.

Isso ocorre quando várias organizações, incluindo Microsoft, Meta e Unity, lançam um novo fórum de padrões metaversos para melhorar a interoperabilidade.

10 de mar. de 2023

Jogos de realidade virtual podem ser usados ​​como ferramenta na avaliação de pessoal: gamificação




TX, 09/03/2023 



Por Anna Euteneur 



Os jogadores de realidade virtual que terminaram um determinado jogo mais rápido do que seus colegas também têm níveis mais altos de inteligência geral e capacidade de processamento. Esta foi a conclusão de um estudo conduzido pela Universidade de Colônia, a Universidade de Liechtenstein e a Universidade de Ciências Aplicadas de Vorarlberg.

27 de ago. de 2022

Perceptron: 'earables' de rastreamento facial, chips de IA analógicos e aceleradores de partículas





YF, 27/08/2022 - com TechCrunch



Por Kyle Wiggers 



A pesquisa no campo de aprendizado de máquina e IA, agora uma tecnologia-chave em praticamente todos os setores e empresas, é volumosa demais para que qualquer um leia tudo. Esta coluna,  Perceptron, tem como objetivo coletar algumas das descobertas e artigos recentes mais relevantes – particularmente, mas não limitado a, inteligência artificial – e explicar por que eles são importantes.

6 de set. de 2022

Arte gerada por IA vence competição nos EUA e irrita comunidade artística



IE, 04/09/2022 



Por Lukia Papadopoulos 



A IA está substituindo artistas ou simplesmente complementando seu trabalho?

Os artistas que participam da competição anual de arte da Colorado State Fair ficaram furiosos depois que o presidente da empresa de jogos de mesa Incarnate Games, com sede no Colorado, Jason Allen, ganhou o primeiro prêmio na categoria Arte Digital, de acordo com um relatório publicado pela CNBCTV18.com no sábado. .

Uma imagem gerada por IA impressa em uma tela

Allen venceu na categoria Digital Arts / Digitally Manipulated Photography com um trabalho chamado “Théâtre D'opéra Spatial”, que é uma imagem gerada por IA impressa em uma tela.

6 de nov. de 2023

A Microsoft está trabalhando em NPCs com tecnologia de IA para jogos de Xbox





TB, 06/11/2023 



Por Victor Tangermann 



Olá, viajante cauteloso

De modo geral, personagens não jogáveis ​​(NPCs) em videogames ficam repetindo as mesmas falas pré-gravadas indefinidamente, destruindo a ilusão de um mundo envolvente.

Mas e se injetarmos um pouco de IA neles, tornando as conversas no jogo muito mais gratificantes e envolventes? Pense nisso como ChatGPT, mas para o estalajadeiro, que está prestes a enviar você em uma missão paralela épica.

2 de fev. de 2024

Peter Thiel financia novas Olimpíadas onde os atletas podem usar drogas para melhorar o desempenho




TB, 02/02/2024 



Por Sharon Adarlo 



Turbinados

A premissa de um icônico esquete do Saturday Night Live está se concretizando: uma nova versão dos Jogos Olímpicos que não testará os atletas para drogas que melhoram o desempenho recebeu financiamento do titã do Vale do Silício, Peter Thiel, e de outros capitalistas de risco.

Os Jogos Aperfeiçoados, que se autodenominam as "Olimpíadas do futuro", anunciaram em um comunicado de imprensa espalhafatoso que haviam levantado uma quantia não revelada de dinheiro em uma "rodada de vários milhões de dólares", de um grupo de investidores que incluía Thiel e o ex-diretor de tecnologia da Coinbase, Balaji Srinivasan.

26 de mar. de 2023

Críticos afirmam que Paris está usando os Jogos de 2024 para introduzir a vigilância biometrica de IA em massa




F24, 25/03/2023 



A Assembleia Nacional da França deve adotar uma lei na próxima terça-feira antes dos Jogos Olímpicos de 2024 em Paris. O Artigo 7 é o aspecto mais controverso desta lei, pois permitirá que a vigilância por vídeo com IA seja usada para detectar comportamentos anormais. Organizações de direitos humanos e a esquerda francesa condenaram a medida.  

A lei abrangente que a Assembleia Nacional da França deve aprovar em 28 de março, antes dos Jogos Olímpicos de Paris 2024, permitirá abrir lojas aos domingos, estabelecer um centro de saúde no departamento de Seine-Saint-Denis (localizado a nordeste de Paris) e permitir que o estado francês investigue futuras pessoas credenciadas. No entanto, o artigo 7 dessa lei é particularmente controverso, pois afirma que a vigilância por vídeo com IA pode ser usada, em caráter experimental, para garantir a segurança dos Jogos Olímpicos. Grupos de direitos humanos dizem que o uso dessa tecnologia abrirá um precedente perigoso.  

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