RTN, 07/09/2025
Por Ken Macon
As verificações de idade do Roblox são apresentadas como ferramentas de segurança infantil, mas também funcionam como um modelo para uma internet em que acessar uma conta significa, cada vez mais, mostrar um documento de identidade.
O Roblox está expandindo o uso de escaneamento facial baseado em inteligência artificial e de identificação digital para estimar a idade dos usuários — uma medida que a empresa afirma melhorar a segurança, mas que também reflete uma tendência crescente de normalização da vigilância digital e da checagem de identidade em plataformas online.
Essa nova fase vai aplicar a tecnologia a todos os usuários que utilizarem chat de voz ou texto, por meio de selfies escaneadas.
A empresa afirma que esse método, combinado com a verificação de documentos oficiais e a checagem de consentimento dos pais, fornece uma avaliação mais “precisa” do que a prática de longa data de pedir que os usuários apenas informem o ano de nascimento.
Mas essas mudanças não dizem respeito apenas a faixas etárias. Fazem parte de uma transformação mais ampla em como a identidade está sendo rastreada, monitorada e imposta online, muitas vezes sem um debate público significativo sobre as implicações de longo prazo.
O anúncio do Roblox vem junto a uma nova parceria com a International Age Rating Coalition (IARC), através da qual a plataforma passará a adotar classificações de conteúdo padronizadas de reguladores globais.
À medida que o Roblox refina suas políticas de conteúdo e regras de privacidade, faz isso sob a pressão de um ambiente regulatório que está rapidamente normalizando checagens de identidade digital e vigilância biométrica.
Governos do Reino Unido, do estado do Mississippi e de vários outros estados dos EUA estão avançando em leis que obrigam plataformas a verificar a idade dos usuários, introduzindo identidade digital e removendo o anonimato online.
Essas políticas são apresentadas como medidas de segurança, especialmente para proteger crianças, mas também preparam o terreno para regimes de vigilância mais amplos e para o controle de acesso baseado em identidade em toda a internet.
Algumas plataformas já deixaram de operar em regiões onde cumprir essas leis exige práticas invasivas. O Roblox, por outro lado, parece estar se alinhando a essa tendência. Em julho, lançou uma verificação de idade baseada em vídeo para barrar crianças menores de 13 anos de recursos como chat sem filtro. Também restringe adolescentes de criar “conexões confiáveis” com outros usuários, a menos que estejam verificados por sincronização de contatos ou códigos QR — um sistema que mistura fronteiras entre identidades digitais e físicas.
O Roblox afirma que em breve introduzirá recursos adicionais para reduzir interações entre adultos e menores.
A plataforma já utiliza ferramentas como o Roblox Sentinel, um sistema de IA que escaneia a atividade dos usuários.
Outros sistemas de monitoramento foram criados para detectar e remover servidores que violam regras em tempo real. Controles parentais e filtros de conteúdo também fazem parte da estratégia da empresa para atrair famílias.
Apesar desses esforços, relatórios e processos judiciais continuam pressionando a companhia. Queixas legais apresentadas na Louisiana, Texas, Pensilvânia e Califórnia alegam que predadores ainda exploram a plataforma para alcançar menores — o que é verdade.
A questão agora não é apenas o quão bem essas ferramentas protegem os jovens usuários, mas que tipo de internet está sendo construída nesse processo.
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