Páginas

20 de mar. de 2024

FBI e DHS Compartilham e Recebem Dados de "Extremismo" com Empresas de Mídias Sociais e Jogos




RTN, 19/03/2024 



Por Didi Rankovic 



O que se poderia chamar de "parceria de vigilância e censura público-privada" nos EUA está forte, até mesmo no âmbito dos jogos - como se observa em um novo relatório detalhando o relatório do FBI e DHS (Departamento de Segurança Interna) sobre "combate ao extremismo violento (doméstico)".

O tom do relatório parece extremo. As duas agências governamentais dos EUA afirmam que há tal violência a ser encontrada em plataformas sociais e de jogos, e assim para "combater" isso - as empresas por trás dessas plataformas e as agências governamentais têm mantido reuniões regulares.

O motivo pelo qual o documento veio à tona é que o Comitê de Segurança Interna da Câmara dos Representantes dos EUA pediu ao FBI e DHS que ele fosse apresentado.

Revelou que existem mecanismos "para compartilhar informações com, e receber informações de, empresas de mídias sociais e de jogos sobre extremismo violento doméstico".

O relatório do FBI/DHS mostra que o Escritório de Responsabilidade do Governo (GAO) quer que as duas agências elaborem estratégias que possam ver o atual "compartilhamento de informações" provavelmente se transformar em formas ainda mais invasivas de vigilância.



Atualmente, tanto o FBI quanto o DHS já possuem "mecanismos" em vigor com plataformas sociais e de jogos, permitindo-lhes "receber e compartilhar" conteúdo relacionado ao referido tipo de "extremismo doméstico".

O relatório também citou um compilado pela ADL (Liga Antidifamação) em 2022, que afirma que até 20% dos jogadores adultos foram "expostos" à supremacia branca - claramente, em jogos.

Mas a questão então se torna o registro da ADL quanto à metodologia justa e precisa para determinar o que é "supremacia branca" e como os jogadores são supostamente expostos a isso, percentualmente. E acontece que esse registro é frágil - o "ódio e conteúdo falso" de relatórios anteriores não resistem completamente ao escrutínio.

Mas são jogos, pessoal. E também há sátira e humor - todas formas de arte criativa, não científica, e portanto intrinsecamente subjetivas. Quando e como, essa categoria de conteúdo se torna alvo de vigilância estatal em uma verdadeira democracia? Essa é a questão importante aqui.

Enquanto isso, isso não significa que nada disso tenha passado despercebido pelos tribunais dos EUA. O que veio a ser conhecido como "(Grande) Conluio Governo-BigTech" fez com que a Suprema Corte dissesse à administração Biden para PARAR - mesmo que apenas como questão de uma medida cautelar no ano passado.

O motivo para emiti-lo foi a suspeita de que a suposta colusão resultou em "possivelmente o ataque mais massivo contra a liberdade de expressão na história dos Estados Unidos".

Artigos recomendados: Jogos e Inteligência 


Fonte:https://reclaimthenet.org/fbi-and-dhs-share-and-receive-extremism-data-with-social-media-and-gaming-companies 

Nenhum comentário:

Postar um comentário