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10 de mar. de 2023

Tatuagens táteis para tornar mundos virtuais tangíveis




TX, 09/03/2023 



A realidade virtual e aumentada (VR e AR), muitas vezes combinadas sob o termo 'realidade estendida (XR)', estão cada vez mais perdendo seu status de nicho e entrando no mercado de massa. Pense no metaverso, jogos, aplicações na indústria e áreas inovadoras da telemedicina. Mas a maioria dos aplicativos de realidade aumentada tem uma coisa em comum: eles tendem a se concentrar principalmente ou exclusivamente no sentido visual.

"O sentido do tato geralmente é deixado de fora da equação, embora desempenhe um papel crucial em como experimentamos o mundo", explicou o professor Jürgen Steimle, que chefia o grupo de pesquisa da Universidade de Saarland sobre interação humano-computador no Saarland Informatics Campus. De acordo com Steimle, a integração de feedback tátil em mundos virtuais ajudaria a tornar a experiência do usuário muito mais envolvente.




Até certo ponto, isso já é possível hoje. Os controladores portáteis que geram feedback tátil vibratório por meio de motores ou outras partes móveis são agora amplamente difundidos, e foram desenvolvidas luvas que incorporam vibração ou outros elementos móveis. Jürgen Steimle e seu grupo se propuseram a desenvolver e melhorar as abordagens utilizadas.

Um dos resultados desse trabalho é o projeto "Tacttoo", uma palavra portmanteau que combina as palavras 'tátil' e 'tatuagem' e descreve nitidamente o que foi desenvolvido no projeto: uma folha eletrônica superfina de apenas 35 micrômetros de espessura que pode ser aplicado na pele como uma tatuagem temporária e que pode estimular o sentido do tato eletricamente sem a necessidade de partes móveis.




E como a folha é fina, os objetos ainda podem ser percebidos e sentidos como antes. Isso abre toda uma nova gama de aplicações potenciais. Como vários outros métodos, o Tacttoo pode ser usado para criar uma experiência háptica completamente nova para objetos puramente digitais (embora muito mais realista graças à maior resolução possível), mas também pode ser usado para aprimorar a interação com objetos reais incluindo outras impressões sensoriais.

Por exemplo, a tecnologia pode ser usada no design de produtos. A realidade aumentada e um protótipo físico podem ser usados ​​para explorar as sensações táteis de diferentes materiais antes de entrar em produção. Ou, ao projetar um dispositivo elétrico, diferentes posições de botões e outros controles físicos podem ser testados, simulando-os como sensações táteis artificiais.

A tecnologia também pode ser usada para treinar cirurgiões, já que ambientes de realidade virtual já estão sendo usados ​​na área de educação médica. O método de Steimle pode ser aplicado para adicionar feedback háptico realista nesses ambientes sem restringir a destreza motora fina exigida pelos estagiários médicos.

No projeto "Feel-XR: Feel-through Haptic Feedback for Augmented and Virtual Reality", Steimle e sua equipe estão se concentrando em aspectos de transferência de tecnologia e identificarão novas áreas de aplicação, bem como refinarão as existentes.

"Através de uma combinação de análises de mercado, desenvolvimento de aplicativos e colaboração com parceiros industriais, queremos explorar o potencial comercial dessa tecnologia para ver o Tacttoos sendo usado na prática", disse Steimle.

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Fonte:https://techxplore.com/news/2023-03-tactile-tattoos-virtual-worlds-tangible.html 

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