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14 de mai. de 2024

O metaverso pode mudar nossas experiências religiosas e criar novas




TX, 14/05/2024 



Por Marco Adria 



Novas tecnologias sempre influenciaram e mudaram nossas experiências religiosas. Ouvir as primeiras transmissões de rádio na década de 1880 foi experimentado por muitos como algo religioso, pois as vozes do rádio pareciam vir de outra dimensão. Sessões espíritas se tornaram extremamente populares na época porque alguns pensavam que o rádio havia aberto uma porta para o mundo espiritual.

Hoje, a religião está passando por novas transformações. O caráter rico em informações e imagens da internet pode fornecer novas maneiras de entender e explicar a atividade religiosa.

Embora a participação em atividades religiosas formais esteja diminuindo em algumas partes do mundo, novas tecnologias continuarão a influenciar nossas vidas espirituais. O metaverso, o mais novo meio de nosso tempo, é uma tecnologia informacional e experiencial onde os usuários podem interagir em ambientes sociais criados em realidade virtual (RV).

O metaverso está sendo organizado e construído usando tecnologias que já existem. Sua forma completa e construção exigirão o uso de tecnologias que ainda não existem. Por exemplo, renderização rápida ou computação em espaço 3D online não é possível com a tecnologia existente. No entanto, empresas de jogos, em particular, já estão buscando soluções para esse desafio.

Religião no metaverso

Cerca de um quarto dos americanos já acessam a internet para participar de atividades religiosas, como assistir a um sermão ou ler escrituras. O metaverso aumentará as oportunidades para experiências religiosas online ao aprofundar o senso de pertencimento dos usuários. Ele permitirá que os usuários ouçam outros, selecionem e leiam textos, sintam empatia pela situação dos outros e compartilhem aspectos individuais e coletivos de bem-estar.

Embora ainda esteja em seus primeiros dias, o metaverso já atraiu aqueles que buscam uma experiência religiosa online. O Second Life, um ambiente de RV lançado em 2003, tem 37 espaços virtuais para atividades religiosas. As religiões representadas por esses locais incluem cristianismo, budismo, islamismo e outras.

A realidade virtual pode apresentar versões virtuais de espaços religiosos existentes ou previamente existentes. Também pode fornecer espaços imaginativos sem correlação com o mundo real.

Embora a RV permita engajar com ambientes religiosos online, ela ainda não permite que os usuários naveguem totalmente e continuamente em um espaço religioso imersivo: de pé, sentados, caminhando e se comunicando com outros em tempo real, de forma síncrona e persistente. No entanto, à medida que a tecnologia se desenvolve, ela será capaz de proporcionar experiências muito mais imersivas.

Assim como a televisão e o rádio, as experiências religiosas online no metaverso serão atraentes para os usuários por suas propriedades úteis, que às vezes são chamadas de affordances.

Affordances são ações que os usuários reconhecem como possíveis e úteis. Desenvolvedores de um meio podem não antecipar necessariamente as affordances. Em vez disso, elas são descobertas enquanto a tecnologia é usada de diferentes maneiras.

Affordances do metaverso que apoiam e permitem experiências religiosas já existem na RV, mas se tornarão mais robustas e poderosas no metaverso.

Por exemplo, tecnologias cada vez mais imersivas permitirão que as pessoas interajam com ambientes do metaverso através de múltiplos sentidos humanos. Esta é uma característica prática para encontros e coordenação de ações em um espaço religioso online.

Da mesma forma, presença social e corporificação são affordances do metaverso que serão particularmente úteis para os participantes religiosos. Presença é um estado de estar em um espaço que é experienciado de forma síncrona com outros. Corporificação é o senso do usuário de participar de uma interação social e atuar dentro de um espaço compartilhado.

Melhorar a usabilidade no metaverso inclui recuperar e ler textos, como partituras musicais, poesia em prosa ou leituras litúrgicas. A empatia é necessária para estabelecer, manter e expandir o reconhecimento que os usuários têm pela situação dos outros.

Novas experiências religiosas

Algumas experiências religiosas no metaverso serão as mesmas encontradas no mundo real, como se reunir regularmente para adorar. Mas também podemos imaginar usos radicalmente novos do metaverso para experiências religiosas.

Uma dessas experiências poderia ser conversar com os mortos. Algumas culturas mantêm um foco espiritual na veneração dos mortos. O metaverso apaga as fronteiras temporais e espaciais, oferecendo experiências imersivas informadas por vastos acervos de conhecimento e informação coletados ao longo do tempo e do espaço. Isso é de particular importância para crenças religiosas preocupadas com eternidade e infinito. Usando som e imagens gerados por computador dos mortos, o metaverso permitirá a comunicação virtual com gerações passadas.

A estrutura organizacional do metaverso, quando comparada com formas anteriores de participação online, provavelmente será mais descentralizada. O design do metaverso incorporará relações ponto a ponto. Espaços religiosos no Second Life já foram criados, desenvolvidos e mantidos em parte por grupos de usuários.

O metaverso pode um dia ser totalmente governado pela comunidade. Ele pode representar experiências religiosas caracterizadas pela plena participação dos membros, refletindo as crenças congregacionais e autogovernadas de, por exemplo, batistas e presbiterianos no contexto cristão.

Embora o metaverso como um espaço religioso possa parecer novo por enquanto, suas capacidades de ação fornecem evidências claras de que os usuários religiosos encontrarão muito valor e utilidade neste novo meio.

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Fonte:https://techxplore.com/news/2024-05-metaverse-religious.html 

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