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23 de dez. de 2022

Gigante de tecnologia chinesa Tencent junta-se à corrida do metaverso com a divisão de 'realidade estendida'






TMA, 22/06/2022 



Por Ryan Morrison 



A chinesa Tencent é a mais recente gigante da tecnologia a reivindicar o metaverso.

A gigante chinesa da internet Tencent criou uma divisão de 'realidade estendida' que desenvolverá hardware e serviços para o metaverso, segundo a agência de notícias Reuters. A mudança é a mais recente oferta da Big Tech para reivindicar o metaverso, com Meta, Microsoft, Apple e TikTok-developer ByteDance, todos apostando que a realidade virtual e estendida serão as interfaces de usuário do futuro.

Isso ocorre quando várias organizações, incluindo Microsoft, Meta e Unity, lançam um novo fórum de padrões metaversos para melhorar a interoperabilidade.

A divisão de realidade estendida da Tencent foi criada no ano passado, disseram fontes à Reuters, mas até agora tem estado "envolta em segredo". A unidade acabará por ter 300 funcionários, disseram eles, apesar de um esforço contínuo de corte de custos na empresa.

A Reuters relata que a divisão de realidade estendida da Tencent está trabalhando em um fone de ouvido, marcando seu primeiro empreendimento em hardware, bem como em software. Uma fonte disse que a divisão é um “projeto de paixão” do fundador da Tencent, Pony Ma, que descreveu o metaverso como uma “internet totalmente real”.

A nova divisão é liderada por Li Shen, diretor de tecnologia da divisão de jogos da Tencent, e fará parte do grupo Interactive Entertainment da empresa.

A Tencent deu uma indicação de seus planos de metaverso em novembro passado, quando o CEO Martin Lau disse aos investidores que existem “múltiplos caminhos” para o mercado, inclusive por meio de jogos interativos e redes sociais. “Temos muitos blocos de construção de tecnologia e capacidade que nos permitirão abordar a oportunidade do metaverso”, disse Lau.

A empresa também registrou mais de 20 marcas relacionadas ao metaverso para seus vários aplicativos na China.

Estratégia de metaverso da Tencent

O investimento da Tencent no metaverso é mais do que apenas uma estratégia "e eu também", diz Jared Klee, analista da Futurum Research. “A Tencent tem um histórico robusto para financiar coisas nos estágios iniciais e vê-las concretizadas, então não acho que seja apenas um 'medo de perder', mas sim um investimento sério apropriado para a escala em que a empresa opera,” Klee disse ao Tech Monitor.

A Tencent é a maior editora de videogames do mundo, com títulos de sucesso como League of Legends e PUBG Underground. Mas também fornece serviços corporativos de TI, incluindo computação em nuvem e IA, bem como serviços financeiros. Klee espera que a estratégia de metaverso da Tencent se concentre primeiro em jogos, mas depois se expanda para outros campos.

Eles provavelmente não verão que isso é uma coisa independente, mas uma evolução natural de jogar, trabalhar em um hospital e outras situações. O objetivo provavelmente será como estender o trabalho existente para o metaverso, embora o jogo provavelmente seja o primeiro a adotá-lo.”

A vasta base de clientes da Tencent – ​​seu aplicativo de mensagens sociais WeChat é o mais usado no mundo – reforçará suas ambições de metaverso, diz Steven Dickens, outro analista da Futurum Research. “Com o WeChat e sua ampla implantação na China, a empresa está bem posicionada para levar qualquer tecnologia XR a uma enorme base de usuários.”

Tanto Klee quanto Dickens estão surpresos com o empreendimento da empresa em hardware. “Não estou convencido de que a Tencent queira ser uma empresa de hardware”, diz Dickens. “Se eu estivesse no lugar da Tencent, experimentaria o hardware para ver quais são os requisitos, mas depois me tornaria independente do hardware.

Grandes investimentos no metaverso

A Meta, empresa controladora do Facebook, tem sido mais clara em seu compromisso com o metaverso, com o fundador Mark Zuckerberg apostando efetivamente no futuro da empresa, mas muitos outros gigantes da tecnologia fizeram jogadas no metaverso. Tanto a Apple quanto a ByteDance, por exemplo, estão desenvolvendo headsets de realidade virtual.

Até agora, grande parte desse investimento está relacionado a videogames. Quando a Microsoft adquiriu a editora de World of Warcraft, Activision Blizzard, no início deste ano, o CEO Satya Nadella disse que os jogos “desempenharão um papel fundamental no desenvolvimento de plataformas de metaverso”.

Um relatório recente da empresa de consultoria global McKinsey previu que os gastos globais com o metaverso chegarão a US$ 5 trilhões até 2030. A McKinsey pesquisou consumidores ativos no metaverso e descobriu que 79% fizeram algum tipo de compra no ano passado. A forma de pagamento mais comum foram as compras no jogo, com 47% dos entrevistados.

A cooperação é o futuro do metaverso?

Parte da promessa do metaverso é que os usuários poderão mover seus avatares, identidades e outros ativos digitais entre espaços virtuais. Até agora, no entanto, as empresas desenvolveram amplamente suas estratégias de metaverso isoladamente. Mas a perspectiva de interoperabilidade no metaverso deu um passo à frente nesta semana, com a fundação do Metaverse Standards Forum, que visa desenvolver padrões de interoperabilidade para o novo paradigma tecnológico.

Os patrocinadores do projeto incluem Adobe, Alibaba, Autodesk, Epic Games, Huawei, IKEA, Khronos, Meta, Microsoft, NVIDIA, Qualcomm Technologies, Sony e Unity. O Fórum inclui órgãos de padronização existentes, como o Web3D Consortium, o World Wide Web Consortium e a XR Association (XRA).

O metaverso reunirá diversas tecnologias, exigindo uma constelação de padrões de interoperabilidade, criados e mantidos por muitas organizações de padrões”, disse Neil Trevett, presidente da Khronos, um consórcio que desenvolve padrões de interoperabilidade para gráficos 3D que está 'hospedando' o Fórum. “O Metaverse Standards Forum é um local único para coordenação entre organizações de padrões e indústria, com a missão de promover a padronização pragmática e oportuna que será essencial para um metaverso aberto e inclusivo.”

Klee espera que a maioria das grandes empresas de tecnologia anuncie ou comece a planejar estratégias de metaverso nos próximos meses, devido ao tamanho potencial do mercado. Mas há um longo caminho a percorrer antes de vivermos e trabalharmos no metaverso, acrescenta.

Precisamos ser realistas em relação aos cronogramas”, diz ele. “Estamos claramente em ascensão [e] não passamos pela desaceleração em que ficamos desapontados com a versão um. Isso é real, a bola está rolando e estamos vendo investimentos materiais que vão dar certo. Não viveremos no metaverso por muito tempo ainda.”

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Fonte:https://techmonitor.ai/technology/emerging-technology/tencent-metaverse-extended-reality-division

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